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Terapia destructiva gamer

Terapia Destructiva Gamer

Un dia terrible... se me cayo el ipod al agua, a mi ps2 se le echaron a perder los dos controles, mi psp se brickeo. Es hora de una pequeña (y muy en voga ultimamente) terapia destructiva




PS: Niños... no hagan enojar a Urahara_Sensei...

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Hideo Kojima entra al libro Guiness

Hideo Kojima entra a los Record Guinness gracias a Metal Gear


Hideo Kojima, el internacionalmente aclamado diseñador de videojuegos, estuvo en Londres esta semana para recibir su certificado del Guinness World Record, como consta en el "Record Mundiales Guinness: Edición Gamers 2008". Sus logros son por (como no) Metal Gear, el primer videojuego que utiliza completamente el sistema de juego "stealth" (pasar inadvertido y evitar que te descubran) y Metal Gear Solid 2: Sons of liberty, el juego más vendido de temática "stealth" para Play Station 2.



Ultimamente los juegos de aventura han usado elementos "stealth", como esconderse y disfrazarse, pero la creación de Kojima, Metal Gear, fué el primer juego en concentrare solamente en estos elementos, creando el sub-genero “stealth game”. Recordemos que el primer Metal Gear data de 1987 para la MSX y se basaba en este sistema de juego.

Keith Pullin, Editor del libro Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008 book, acudió para presentar el certificado y dijo: "Me gustaría darle la bienvenida al Sr. Kojima a nuestra familia Guinness y esperamos que siga rompiendo muchos records más".

Kojima es el segundo diseñador de videojuegos, después de Firaxis Sid Meier, en tener un Record Mundial Guinness.

Fuente: Gamefocus, 1UP

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Forum habemus


Asi es gente, desde hace ya unos minutos vino al mundo el primer foro del Hangar 404, pueden llegar a el a traves del banner en su izquierda asi que sientanse en libertad de postear los temas que les plazcan en el y les aseguro que el foro sera prodigo en alegria y felicidad para repartir entre sus visitantes, cualquier tipo de resistencia es futil asi que metanse o MUERAN.

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Un cuento sobre videojuegos...

This is Game: Animal Crossing


Es una historia escrita por un miembro de IGN y enviada a otro miembro de this is game, quien dibujó el comic, por eso las onomatopeyas en Koreano.

Veanlo, vale la pena.








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FANBOY


Siguiendo el ejemplo de mis congeneres, he decidido hacer el tercer articulo de esta enciclopedia de la cultura gamer, hoy hablaremos de una raza muy en discusión, estos especímenes llamados "Fanboys"...

(se suponía que debía poner una imagen relacionada pero me distraje)









Los Fanboys, son conocidos por prestar su apoyo incondicional a una determinada causa, ya sea esta un juego, una saga, una franquicia, consola o compañía determinada.

existen variadas clases de estos engendros, y aunque no queramos admitirlo, todos somos fanboys de algo en el fondo, unos mas que otros eso si.



Existen Fanboys buenos y malos, primero revisaremos los malos:

-Conocidos por ser "Rambos de PC", suelen ser una mezcla entre un N00B y un Troll, se meten a foros de videojuegos a hacer "Flaming"(acción de maldecir e insultar con el solo hecho de armar discusiones sin fundamentos y sentirse importantes) tal como un troll, con la diferencia de que defienden una postura aunque no tengan argumentos para ello, dejando las falencias propias a un lado (y fuera de todo atizbo de racionalidad) en vez de hacer relucir las ventajas de su argumento, prefieren atacar las falencias del contrario (sonará bíblico, pero es como mirar la masturbación en el ojo ajeno).

hagamoslo práctico ( y seré muy crudo en esto):

FANBOY BRIEFING:


Nintendo:

-No son capaces de reconocer que la Wii tiene unos gráficos de mierda
-Suelen hablar de S. Miyamoto como "Miyamoto-San", "El Dios de los videojuegos" y similares
-Se escudan tras licencias First Party Exitosas (Mario, Zelda, Metroid y Smash Bros entre otras)
-Su frase mas utilizada es "Los Gráficos no son todo".

Microsoft:

-
No son capaces de reconocer que poseen una de las consolas mas defectuosas del mercado.
-Aunque son Fanboys de Xbox, suelen quejarse todo el día en contra de William Gates (Tito para los amigos)
-Tratan de parecer mas inteligentes que el resto ocupando algunas de las siguientes palabras (n00B, Pwnage, Ownage, Owned, FPS, HDMI, HD-DVD, etc) a veces sin conocer su verdadero significado
-Suelen eludir comentarios sobre si la consola solo tiene FPS para jugar, usando frases como "pues esos son juegos de machos, no como esa mierda de Wii Sports" o similares




Sony


-No son capaces de reconocer que se las metieron doblada con una consola que cuesta el doble que las demas en base a promesas futuras.
-Suelen escudarse tras argumentos como "El Blu Ray es el futuro", "No puedes pagar un mercedes y por eso te conformas con un Scooter" y similares.
-Su respuesta mas utilizada suele ser, contra cualquier comentario "Final Fantasy, MGS4, God Of War 3" , etc.

Con ello podemos hacernos una idea mas general sobre lo que es un fanboy de empresa, suelen no tener ningún atisbo de comprensión lectora ya que ninguno suele leer los argumentos de los demas fanboys. están practicamente obsesionados con la "Guerra de Consolas" como si a ellos les reportara demasiados beneficios la venta de uno u otro producto y suelen creer que la consola que vende mas (o repunta mas rapido en caso de las que venden menos) es la mejor (pues... yo creia que la mejor consola era la que era simplemente mejor).

Tambien hay una raza mas apartada, la cual es la de los PC-Fanboys, los cuales suelen ir en contra de los otros tres, abanderados por Crysis y hablando siempre de especificaciones técnicas. tambien suelen atacar a los jugadores de FPS en consolas diciendo que no existe nada mas comodo que un mouse para jugar FPS ( lo cual a veces discrepo, sobre todo viendo un wiimote), además de no reconocer que se ven limitados por su maquina muchas veces, ya que mientras un fanboy de consola sabe que podra jugar cualquier juego que salga, los fanboys de PC suelen tener que limitarse a su computadora o cambiar hardware.

Sobre todos los defectos de cada grupo de fanboys, existe uno comñun y fundamental, que es el hecho de que no pueden soportar que alguien quiera hacer las cosas de otra manera, además de atacar por los defectos ajenos en vez de resaltar las ventajas propias, una actitud detestable en todo sentido.



Pero no todo es fanboys malos!!! tambien exiten los fanboys benignos, pero debido a que tengo sueño y hambre, hablaremos de ellos en otra entrega, por lo pronto, abstenganse de caer tan bajo, y si gustan de una consola, bien por ustedes, y si encuentran que es la mejor, genial, solo que no por eso deben molestar a sus amiguitos que compraron la consola que ustedes no.

Fanboy yo? , pues si, y mucho, pero de los que respetan al resto, aunque yo soy de una de las facciones benignas (y mas suertudas), Wii360 =D

bueno, no mucho mas que decir, solo esperar que no sean un fanboy maligno y disfruten un poco de material Fanboy con un clásico como ChadWarden



Salut.


(Comic visto en www.xdcomics.com)



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Newbie n00b


En foros y message boards con relacion a juegos nos hemos encontrado con estas palabrillas casi siempre usadas de manera despectiva y en su sentido mas peyorativo posible, hablare un poco sobre mi percepcion de estos terminos...



El termino n00b viene del termino "newbie" que tiene la misma acepcion que rookie: novato. Los noobs los podemos encontrar en sitios como los que mencione y hacen gala de una estupidez que da para materia de estudio sobre la existencia de neandertales en nuestros dias. No debemos eso si confundir los dos terminos, todos fuimos "newbies" o novatos cuando empezamos en esto de los videojuegos, yo los vengo jugando desde hace por lo menos 19 años (si, estoy viejo) y por tanto fui newbie hace ya bastante tiempo. Los n00bs son idiotas que no tienen interes por aprender nada nuevo y citan datos carentes de toda logica y creen en ellos tanto como cree un Mormon en Smith. Estos seres abundan y se apoyan en grupos, es suficiente que un solo noob tenga una "opinion" para que aparezca un ejercito de ellos detras. Es complejo lidiar con ellos cuando se encuentran en grandes cantidades, al parecer se reproducen con la humedda porque en verano es cuando mas nos encontramos con ellos y con sus clones (termino que da para otro post)

Los n00bs son avidos al crear temas estupidos que muchos mas n00bs se dedican a responder, formulan foros de discusion con topicos como:

-Cuantos anillos agarraste en el Sonic 1?
-Comiendo hongos venenosos crecere 4 metros?
-Es mejor el Winning eleven o el Pro Evolution Soccer?

El newbie puede no saber pero antes de formular preguntas estupidas utiliza buscadores y revisa sitios en busca de informacion y cuando la consulta se hace imperiosa es que decide formular la pregunta y es de apreciar que una pregunta se haga de manera ordenada en foros donde cuesta tanto mantener el orden por tanto el newbie no es apabullado como los n00bs quienes merecen torturas medievales.

Es usted n00b? entonces haganos un bien y castrese.

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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo III

ET: El videojuego enterrado en el desierto

ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982.

Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spielberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido, ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.

Lo que parecia una franquicia de ensueño se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho...







El comercial en que promocionaban esta joyita...


Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola.



El rostro de los niños al caer al agujero del que nadie jamás a regresado...


La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.

Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”.


Imágenes de la "Obra Maestra" para Atari 2600



Wintergreen "When I Wake Up"



Un video musical que cuenta la historia del juego E.T. para Atari (en inglés).
Podemos ver como los integrantes del grupo encuentran los cartuchos que supuestamente fueron enterrados en el desierto...







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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo II

FINAL FANTASY VIII Y EL ASESINO DE LA KATANA


Este debe ser la leyenda urbana mas tetrica sobre videojuegos que existe, para quienes no lo conozcan, aqui el resumen...

En Abril del 2000, en Santiago el Menor (Murcia, España) un joven de 16 años, José Rabadán, salió de su habitación con una Katana en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de un certero espadazo segó el cuello de su madre. Su padre se despertó e intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. Su hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el frío acero de la espada acabó con su corta vida...


"Una vez decidido el momento y la forma de "matar a su familia", José se comportó de un modo normal saliendo con sus amigos durante la tarde y conectándose desde las 18,30 horas a Internet, como solía hacer habitualmente a esas horas, "chateando" con una amiga llamada Sonia y con otros usuarios. A las 20 horas cenó en solitario en su habitación como asimismo solía hacer, y tras ducharse, se volvió a conectar a Internet desde las 22,30 hasta las 3 de la madrugada del sábado día 1 de abril."

Hasta entonces José Rabadán había sido un chico normal, aficionado a los videojuegos y a las artes marciales (La Katana con la que cometió los asesinatos era un regalo de su padre)



El caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego, el Final Fantasy VIII, del que era muy aficionado (el personaje, llamado Squall, también utilizaba una espada-revolver llamada "Gunblade") y del que incluso jose se vestia y peinaba fisicamente como el personaje.


Squall Leonhart y José Rabadán... notan alguna diferencia?



José intentó huir a Barcelona con un amigo, donde le esperaba una chica que había conocido por Internet, pero fue detenido en la estación de tren de Alicante.

La prensa aseguraba, que en el momento de ser llevado ante el Juez, José se mostraba tranquilo, sin ningún remordimiento aparente.





En enero de 2008 el asesino de la katana acaba de cumplir su condena en prisión y ha sido puesto en libertad. Los rumores dicen que compró una PS3 y espera impaciente el Devil May Cry 4...

La noticia de su liberación aquí

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Mario Legal

Lego cumple 50 años, en homenaje posteo este pequeño vid en el que Mario se legoliza...

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Videojuegos y figuras de accion

Que tal gente:

Parte del merchandising de muchos productos grandes en el mainstream cuentan como apoyo con una linea de figuras de accion y los videojuegos no son diferentes, grandes compañias como Nintendo o Capcom han licenciados sus productos para varios productos y las figuras de accon son parte importante de esas lineas. En lo personal, he coleccionado figuras de accion en general por varios años y mis licencias preferidas son las creadas por Capcom, es por esto que me he dedicado a coleccionar figuras como son las de Street Fighter.
Aca van unas fotos:





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En el extremo izquierdo tenemos a un Ryu Gi Joe (WTF?) y eso es porque Capcom habia licenciado a Hasbro la serie y estos idiotas tuvieron la brillante idea de "meter" al universo de Street Fighter junto con el de Gi Joe e hicieron lo mismo para cuando salio la nefasta pelicula de Van Damme... compre esta figura solo por mi afan de coleccionismo en cuanto a esta serie. La del centro es un Ryu de la serie de Capcom vs SNK 2 y la caja de la derecha es un Ryu editado por Bandai hace ya varios años. El Ryu que esta de pie es de Resaurus, compañia actualmente extinta, actualmente la licencia la tiene Sota en los USA, esta es una imagen de ese Ryu (que aun no tengo)

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Y esta es una figura de la serie que viene para este año en Sota's Street Fighter:

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Que opinion les merecen estas series? las figuras de accion se han ganado un sitial dentro del coleccionismo serio tal y como ha costado que los videojuegos lo ganen puesto que son mas y mas los que se forman en el coleccionismo de fetiches como lo son estas figuras y actualmente existe un mercado muy amplio de estas (hasta figuras de AC/DC existen ahora) llamar a estas figuras con la peyorativa denominacion de juguetes es denotar una obtusa vision en cuanto a lo que coleccionismo se refiere.

Para aburrirlos mas, posteare mas productos y series no relacionadas a los videojuegos PRONTO!

Saludos

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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo I

Polybius: El Arcade creado por el gobierno estadounidense para controlar a los niños y causarles pesadillas


Hay una leyenda mística al rededor de este juego que apareció solamente en unos pocos sitios de Portland (Oregón) a principios de los años 80. Atribuido a una compañía llamada Sinnesloschen, Polybius es un juego tipo puzzle del que se dice que puede causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Desafortunadamente no hay ninguna unidad de esta máquina. Se dice que existe alguna Rom con el juego, pero todavía no ha sido localizada. Lo único que se conserva es la pantalla de título...




Polybius es, posiblemente, el hoax sobre un juego inexistente más extendida de la industria, La leyenda de Polybius, no obstante, es especial por su caracter misterioso y las muestras de creatividad sin un fin claro que ha generado. Polybius apareció en Oregon, Portland, en 1981, con unas cuantas recreativas puestas aquí y allá. Era un juego parecido al mítico Tempest, un matamarcianos abstracto aún más extraño y fluorescente. Su autor era Ed Rottberg, y la compañía desarrolladora, la alemana Sinneslöschen (traducción, más o menos, de “eliminación sensorial”). Se decía que hombres de negro acudían a las salas de juego y recogían datos aún hoy desconocidos acerca de los modos de juego y las tácticas de los jugadores. Por otro, los efectossobre los jugadores eran espectaculares, así producían vómitos, alucinaciones, pesadillas y se dice que incluso algún que otro intento de suicidio. Muchos de estos primeros jugadores dejaron las salas de arcade para siempre, uno de ellos incluso se convirtió en un activista anti-arcade. La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal Steven Roach apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo desarrollador de Polybius. Afirmando que no existía una componente conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente era un juego con el que se había experimentado en el campo de los gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado, con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a BitParade, donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a los misterios sin resolver.

Imágenes del menu en que podemos ver las opciones de:


Narcolepsia (Inducir el sueño)
Insomnia (Privación del sueño)
Pesadillas, etc..




Video del supuesto juego:





El supuesto Rom del juego para descargar


La leyenda es tan conocida que podemos ver parodias de ella en, por ejemplo, Los Simpson



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Precio Mercado y los juegos.

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En mi post anterior me explaye sobre lo que era gastar dinerales en algunas colecciones, esta vez tocare ese tema del $u$io dinero visto desde otra arista. Estuve hoy caminando por la Alameda cuando decidi comer una sopaipilla y me di cuenta de que en todos los carros SUBIERON A CIEN PESOS cuando por años pague 60 o 70 pesos maximo, me parecio que se pusieron de acuerdo en cagar al consumidor y es la misma opinion que tengo de las "tiendas especializadas" en Chile...



Se han fijado que los precios de los juegos originales parece que llegaran con "dolar pareado"? he repetido esta clasificacion en varios foros y cada vez me convenzo mas de que es asi como operan en Chile las tiendas: 50 dolares y te cobran 50 lucas...

Es una verdad que tenemos que enfrentar, al jugador se le acorrala a pagar precios espantosos por juegos y consolas en Chile, entiendo que muchas veces son consolas que se traen por importacion directa y por lo mismo aplaudo de pie iniciativas como la de Microsoft de traer ellos los juegos a Chile (vi el Gears of War a $25.000 en Falabella) y eso si refleja un poco el precio gringo de los juegos. Ojo que con esto no quiero ir en desmedro de los independientes, he visto los mejores precios toda mi vida reunidos en un solo lugar: PERSA BIO BIO asi que no crean que estoy de parte de las tiendas grandes, estoy de parte de los que vendan a precios respetables y ha sido siempre asi en locales de los buenos galpones de Placer ahi en el Bio y ahi se encuentra de todo en juegos originales y truchos.

Es en circunstancias en las que uno quiere jugar al costo que sea cuando uno se ve la necesidad de caer en la pirateria, a falta de un juego original bueno son los Verbatim. Me gustaria pensar que algun dia el mercado de los videojuegos sea tomado con la seriedad necesaria en Chile y exista un mercado del que los desarrolladores puedan profitar, no alabo al sistema y con esto solo quiero jugar pero tratar de jugar como se debe... mis colegas del Hangar me van a freir los testiculos con aceite de oliva despues de leer esto pero se que muy secretamente les gustaria tener un estante lleno de lindas cajitas verdes ORIGINALES o no muchachos?

Tendremos que esperar hasta que seamos un pais desarrollado para poder tener precios como los de USA? o tendremos que mamarnos precios en los que para comprar una Xbox hay que vender un riñon y la mitad de una cornea? por lo mismo entiendo el porque mucha gente solo puede acceder a "respaldos" y se priva de jugar juegos originales.

Por lo pronto no me interesa jugar nada que no tenga ya que el unico juego que me interesa jugar en este año esta por salir y en verdad va a durar muuuuuucho tiempo: Smash Bros Brawl asi que ese si que tiene que ser original y nuevecito de paquete.

Ciao ñoños

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Seek, Grab, Down, Burn, el principio del investigador.




Quedé simplemente impresionado con el artículo que escribió my mate Moyin, tanto así que he sentido cierta parcialidad, por lo cual he decidido mostrar la otra cara de la moneda.

Soy ñoño mas se pueda ser, pero a diferencia de mi amigo Moyin, y muchos coleccionistas, pertenezco al tipo de usuarios que hacen las cosas de la manera "mala"...

No considero tener una colección, nunca he podido, no por una cosa de medios monetarios ( que no es que me sobren, pero tampoco me faltan), si no mas bien por un asunto de etica, economía e investigación.



he tenido muchas consolas, y muchos juegos, sean estos originales o no, pero jamás he tenido la habilidad de manterner colecciones, sim embargo y por otro lado, he jugado tantos titulos que he perdido la cuenta, desde el Commodore 64 , hasta una XBox360 que es la última consola que he adquirido, mis conocimientos sobre juegos se han hecho extensos y solidos.

Y no justifico la piratería, para nada, ya que es robar la creación de alguien mas, es solo el punto de la poca consideración que se tiene con el resto de la gente, el hecho de que un juego tome esfuerzo en hacerse, no significa que debas cobrar de manera abusiva sobre el, incrementando tus beneficios a porcentajes con los que el resto no soñaremos jamás, y si bien se dice que es por mantención de costos y similares, ya vemos perfectamente como otros lo hacen sin cobrar nada, y lo hacen tan bien como un programador formal, esa es una de las cosas por las que me encanta el software independiente.

en fin, en mi afán de conocimiento nunca pude darme el lujo de comprar una figura de Todd Mcfarlane, o una edición de coleccionista de algun comic de Frank Miller, pero si he podido irme armando con herramientas de utilidad para no quedarme atrás, por ejemplo mi notebook, mi HDD de 500 GB (adquirido hace poco) o mi cuenta premium de Rapidshare, además de una conexion aceptable.

todo esto empieza cuando se que no puedo arriesgarme a gastar 40.000 pesos en un juego que puede que sea una bazofia inflada por el Hype, o por el hecho de que esos 40.000 pesos, si bien me darían un juego increible, pueden significar una cuenta atrasada del mes, el dinero para libros en la universidad o parte de un arancel.

en cambio, las herramientas para lo mismo, me sirven en muchos mas ambitos, es por ello que en cierto modo apoyo la distribución libre de archivos, porque todos tenemos derecho a nuestras herramientas, y todo el mundo tiene motivos para ello, pero por ejemplo no puedo soportar a esos tipos que tienen el dinero y la disponibilidad del mismo para comprar de forma original y no lo hacen, eso si que es desagradable.

no aliento al comercio ilegal, aunque en repetidas ocasiones me vea ligado a el, pero a lo que si aliento es a la comunidad participativa que existe alrededor del mundo del Sharing, por ejemplo la música, las peliculas, el fansub o maqueteo de comics, el ripeo de juegos, el modding de los mismos, todo eso incluye un cargo extra, ya hemos visto como nació Counter Strike, o como se reinventaron sagas o formas de jugar (sino mirad que rumbo ha tomado la serie Battlefield gracias a los modders), la enorme comunidad del MMORPG, o simplemente la liberación de códigos, todas estas cosas tienen un valor ético mayor que aquel que va a la feria o al persa y se compra 20 juegos de una vez, ya que todos contribuimos en ello, a veces descargamos, otras veces subimos, o nos dedicamos a arreglar cosas, pero nadie nos esta regalando esto, porque todos hicimos algo en conjunto.

por lo mismo aprecio ese tipo de comunidades, como el desinteresado trabajo de los Maqueteros o los Subbers, los uploaders o cualquier persona que dedica su tiempo a "aportar" con algo a los demas, solo a cambio de un "gracias" o de el hecho de que mañana tu subiras algo que me sirva a mi.

por lo mismo chicos, no apoyemos la pirateria, apoyemos el compartir y que las comunidades se unan para hacer llegar a todos, lo que por un abuso del productor solo puede llegar a unos pocos.

Saludos

Mick

Ps: si quiere comprar juegos de NGC grabados en la mejor calidad, comuniquese conmigo, si quiere juegos de PS2, comuniquese con Cid, si quiere una patada en el culo por apoyar la piratería, comuniquese con Moyin.

Pss: quieres un excelente juego gratuito para PC?

http://wolfenstein-enemy-territory.uptodown.com/

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Sobre coleccionar juegos

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Como el ñoño que soy no puedo dejar de tener colecciones y tengo varias: de trading cards, figuras de accion (NO SON JUGUETES NI MUÑECAS) de comics y otras. Tengo tambien una pequeña coleccion de juegos y aqui es donde me pongo absolutista porque todo producto que sea parte de una coleccion respetable debe ser ORIGINAL.


Una vez hace algunos años un compañero de insituto me mostro en su casa una coleccion que tenia el de figuras de Dragon Ball Z y con mi experto ojo coleccionistico le detecte un 80% de figuras truchas adquiridas en ferias y/o persas no confiables. Se lo hice saber y mi comentario provoco mucho escozor, el habia dedicado mucho tiempo en reunirlas y yo que tenia una coleccion bastante grande en ese minuto me dedicaba a virtualmente destruirla. Siempre he pensado que el coleccionista serio se preocupa de coleccionar solo THE BEST OF THE BEST y por tanto algunos sudan sangre al lograr conseguir su pieza anhelada y esta siempre es original, es como si un fanatico de The Who consiguiera una edicion especial del WHO'S NEXT y esta resultara ser falsa, esta valdria de inmediato NADA. Una vez alguien me dijo que coleccionaba MP3's y sencillamente me provoco una carcajada, como puede ser posible enaltecer una coleccion de archivos PIRATAS? mejor preferiero decir que tengo bastantes y ya, hablar de discos falsos no me parece propio de un coleccionista serio.

Cuando hablamos de juegos en nuestro pais no podemos hablar del mismo nivel de mercado que se tiene en Europa, USA o Japon por razones obvias, ellos pueden tener un plasma de 50 pulgadas en la casa del perro y nosotros aun tenemos que ver programas en televisores Bolocco (bueno, quizas en un Antu)

Tengo una coleccion de juegos de Playstation 2 compuesta por aproximadamente 11 titulos, no es ningun caso una gran coleccion pero todos y cada uno de los juegos son originales, no los compre aca en Chile ya que todos los traje de USA en el minuto en el que trabajaba por alla y les contare que los precios que pague por algunos de ellos fueron irrisorios, con un poco de suerte puedes encontrar juegos a 10 dolares y sellados! (Compre el Onimusha 2 y el ICO a ese precio) y si hubiera tenido mas tiempo les aseguro que me habria traido muchos mas. Aqui, para poder jugar de manera regular la opcion mas viable es "modear" la consola o si hablamos en jerga "desbloquearla" seria el termino mas propicio. Teniendo una consola desbloqueada le abre a uno una gama infinita de opciones ya que cada juego es conseguible via internet o persa por precios que no pueden ser comparados a los $40.000 que piden en las tiendas, pareciera ser que los juegos llegan con dolar pareado porque piden 40 lucas por un juego de 40 dolares...

Me parece que el tema de la pirateria no va a terminar nunca y sin mas lejos el Wii ya fue desbloqueado a travez de varios chips hace un tiempo y ahora encontraron la manera de hackear la consola con un homebrew o sea que NO HABRIA NECESIDAD DE CHIP, esto de desbloquear la consola es solo cuestion de tiempo y ya le paso al Xbox 360 y en algun minuto le pasara al PS3.

En fin, me ire a desempolvar mis figuras de Star Wars y Street Fighter y mas tarde ire a jugar a unos Verbatim que tengo por ahi...

P.D.: La imagen del encabezado la encontre por ahi y NO es mi coleccion...

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¿Que nos pasó a los videojugadores Old School?



Acabo de jugar "Sonic Gems Collection" para Playstation 2. Especificamente el titulo de "Sonic 2" que para nadie es un secreto, es mi videojuego favorito, quise volver a jugarlo y demostrarme a mi mismo que no he cambiado en 10 años, soy el mismo videojugador... claro que quise hacer lo primero que hacia en ese tiempo, conseguir todas las Chaos Emeralds en el primer escenario. Grave error.


Para quienes no saben, para conseguir una Chaos Emerald en Sonic 2 es necesario llegar con minimo 50 anillos a algun save point (con forma de estrella en una vara) para entrar al bonus, bueno, incluso llegar con los 50 anillos al bonus se me hizo extremadamente dificil, no solo eso, cuando conseguía por fin entrar al bonus... no podia obtener el minimo de anillos requeridos!, que frustración... yo recordaba conseguirlos todos tan fácil, asi es que, en medio de mi decepción y obvia frustración me hice la siguiente pregunta:

¿Las nuevas consolas han oxidado nuestras habilidades como gamers?


No malinterpreten la pregunta... no estoy diciendo que los nuevos juegos sean malos, sino que requieren menos habilidad del videojugador para terminarlos. Les doy un ejemplo, antes si querias terminar un juego, debias jugarlo por horas y casi de forma PERFECTA ya que no existian las Memory Card, en cambio hoy juegas 15 minutos, te frustras y salvas para jugar otro dia, antes tenias que jugar TODA UNA TARDE para terminar el juego, y si morias antes de llegar al Final Boss era una lástima, ya que si no tenias algun "Continue" tendrias que empezar desde el principio el juego algun otro dia, frustrante no?.

Otra cosa que me he fijado es que ya no necesitamos ser tan agiles mentalmente, antes (hace unos 10 años atrás) se nos consideraban poco menos que prodigios a los buenos videojugadores, seres inigualables con reflejos sobrehumanos, capaces de detectar el patron de ataque de un Boss en segundos. Ahora los videojuegos son mas faciles... al parecer los Boss se autoeliminan si encuentran que eres un mal jugador, no te presionan a saberte sus ataques de memoria, simplemente tienes que dispararle o atacarlo constantemente, ya no es necesario estudiar a tu rival, simplemente atacarlo, por lo tanto tus reflejos felinos ya no son requeridos, y se han ido oxidando con el tiempo.

Obviamente no todos los juegos son así, pero la gran mayoria nos ha envuelto en la decadencia, ya no somos esos seres educados para jamás errar, con neuronas capaces de hacer sinapsis en menor tiempo que un humano comun, nuestros reflejos envidiados y dignos de estudio se han dormido, y no es culpa de nosotros, aun tenemos chispazos de nuestras habilidades otrora tan alabadas, es cosa de jugar un shooter (como el Aero Fighters) y verán que nuestras habilidades despiertan de su letargo con nuevos brios!, pero... esos juegos, los que nos ponian a prueba y nos hacian casi perfectos ya son cosa del pasado... juegos que nos lleven al limite de nuestras habilidades son muy pocos, un 1942 fue reemplazado por Ace Combat, Contra fue reemplazado por Splinter Cell y asi... estamos inmersos en juegos silenciosos, lentos, que cuando tienen un poco de accion nos engañan, nos dicen "eres excelente", pero solo es un espejismo... los desafío a jugar sus titulos favoritos de los 90's, Aero Fighters, Contra, Sonic, Ninja Gaiden, etc, etc, etc y entenderán de lo que hablo.

Dejamos de ser seres entrenados para ser los mejores, nuestros instintos estan dormidos, perdimos el respeto de nuestros pares, y eso no puede ocurrir... las nuevas generaciones lo tienen todo, se creen muy buenos cuando terminan un titulo, pero han olvidado lo que nos impulsó a nosotros, ahora el mismo CPU te deja pasar, baja su nivel de dificultad para que termines el titulo más rapidamente, o simplemente se deja matar.
Como anécdota, cuando por primera vez terminé el juego Silent Hill para PSX llegué sin balas al enemigo final, y empecé a apretar el gatillo para "echarle airesito" al Final Boss (Un Angel según recuerdo) ¿Y saben que ocurrió? pues que el Boss hizo una dramatización como si en realidad le hubiera disparado hace un rato, y se murió!, osea, para ser sinceros SE SUICIDÓ!, ¿Se imaginan llegar con Mario Bross pequeño al castillo de Koopa y empezar a saltar sin tocarlo hasta que el propio Koopa se suicidara? lamentable...

Creo que la nueva generación perdió el espiritu que nos impulsó a nosotros a tomar un control por primera vez...

Vencer a la máquina en su propio juego.






Hombre contra Máquina en igualdad de condiciones, que gane el mejor




¿Alguna vez se sintieron mas poderosos en el Atari 2600 que arrinconando a la CPU en una esquina partiendole la cara?

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Viejos jugando

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(Escribi parte de este articulo originalmente en el Antro y pueden ver el foro original aqui)

Tengo 25 años y soy un videojugador desde que tengo memoria, di mis primeros pasos junto a un atari 800xl y mi papa me llevaba a los gloriosos juegos Diana de San Diego, he tenido y jugado en muchas las consolas que han existido etc etc.. Sin
embargo mi campo de juego queda limitado a ese, al de las consolas y los videos. Los arcades han ido desapareciendo paulatinamente con los años asi que en ese sentido soy un dinosaurio, solo me quedan las consolas para jugar ya que nunca jugue en computadores y mucho menos en linea, no son sencillamente de mi estilo...



Hasta el dia de hoy sigo jugando y lo hago en las consolas de lo que es ya la current-gen las que serian el Wii y Xbox 360, (aun no el PS3) y tambien juego AUN al ps One, al ps2, al NES, al GameBoy, etc etc, y no es que tenga TODAS las consolas, lo
que si tengo es una capacidad innata de ser bolsero asi que Kastle, espero hayas entrenado en el Smash Bros porque en estos dias caigo en tu casa de nuevo.

Veo que hoy en dia el mercado de los videojuegos se esta abriendo de una forma impensada hace algunos años atras, las mujeres que juegan ya son una inmensa minoria que va a seguir creciendo al tiempo que mas feminas se atrevan con algo mas que el Pac Man o el DDR (sorry por hablar asi del genero pero si hay alguna dama en el publico que despotrique a discrecion)

Pero lo que mas me ha sorprendido ver en el ultimo tiempo en relacion a la apertura del mercado son los VIEJOS JUGANDO y a lo que me refiero es a eso: ancianos que se atreven a jugar. La consola que logro esto es el Wii y su Wiimote ya que ahora mas que nunca es sencillo agarrar un control y jugar, el control de PS3 es tan sencillo de usar como los mandos de un submarino nuclear para un primerizo pero el wiimote es la sencillez hecha control ya que reconoce el movimiento de las manos como si el control fuera en verdad una extension de la misma, tiene un parlante integrado y es capaz de muchas cosas mas.

Yo pensaba que a los 25 estaba viejo y que tenia que ya pensar en cosas mas reales (la casa, el auto, el arbol, escribir el libro) pero ver a gente como esta jugando me devolvio mi fe en la humanidad y ahora creo en los videojuegos como nunca lo hice antes pero mejor no sigo porque me emociono, sniff.

Asi que si usted ve que alguien es incapaz de controlar su vejiga y aun asi es capaz de tirar unos pinos en el Wii Sports es porque ese alguien la tiene clara: HAY QUE JUGAR

Moyin VS

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Videojuegos con sabor a Pop Corn...


Cada cierto tiempo, apróximadamente una vez cada cinco años, aparece un videojuego inolvidable, una verdadera estrella fugaz que muchos atesoran por decadas y esperan su regreso, como si del cometa Halley se tratara. Pasó con Kirby, Sonic 2, Silent Hill, Resident Evil 3, Super Mario 64, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, etc. Videojuegos que son idolatrados por meses, e incluso años, considerando lo rápido que avanza el mundo de las consolas, es admirable que unos pocos elegidos sean recordados por más de 10 años. Pero... ¿Que hace que en un mundo tan rapido e ingrato como el de los videojuegos, unos pocos lleguen a idolatrar a estos personajes e historias?, las respuestas son varias...



Puede ser el carisma de los personajes, la historia en la cual estaban inmersos, o algunos simplemente por lo dificil que eran... incluso algunos son recordados por cosas tan raras como sus vestimentas!. El caso es que algunos se hacen inolvidables y "emigran" a otros formatos, como Dante, el tipo más cabrón de los videojuegos en el ultimo tiempo, con su propia serie de animación basada en su juego "Devil May Cry", o Cloud Strife y compañía, con 1 OVA (Last Order) y 1 Pelicula (Advent Children) que sigue la historia después del final de Final Fantasy VII. Aunque no todo es miel sobre hojuelas, también tenemos los intentos patéticos de algunos inescrupulosos que en base a licencias y nombres que atesoramos nos quieren robar nuestro dinero... ¿Quien no recuerda con decepción la pelicula "Super Mario Bros"?, o la "historia alternativa" (por decirlo de una forma elegante...) de las peliculas "basadas" en Resident Evil?.

Los videojuegos son consideradas obras de arte por algunos de nosotros, y realmente nos sentimos shockeados cuando nuestras joyas son violentadas y prostituidas por unos pocos descerebrados que piensan "supe que hay un juguetito que vende millones... porque no hacemos una pelicula con ese nombre?, total, el solo nombre nos dará millones". Ése es el mismo pensamiento que impulsó a Uwe Boll a hacer esa basura con el nombre de "Alone in the Dark", matando una historia que perfectamente podria haber sido la base de alguna trilogia (tan de moda en el ultimo tiempo), es ese pensamiento que esta rayando en lo patético en las cintas sobre Resident Evil, y es precisamente ese mismo pensamento que no me deja dormir en las noches cuando nombran a "Metal Gear Solid" como futuro proyecto para una pelicula real action. ¿Que pasará con Snake?, será una especie de Rambo peleando contra Al Qaeda y el malvado Osama Boss Laden?, o será un Cyborg clonado con poderes psiquicos y un cuerpo inmortal?. Ese pensamiento pulula por mi cabeza cada vez que leo que salió alguna noticia sobre la pelicula de MGS, y francamente la sensación es horrible...

Ahora, el problema que surje es que nosotros, los videojugadores mas "puristas" pensamos dos veces en si alegrarnos o llorar cuando sabemos de estas noticias sobre videojuegos llevados al cine, y es que nos hemos llevado tantas decepciones en la pantalla grande, que algunos preferimos que nuestras joyas, nuestros cometas Halley solo brillen una vez en la vida, y luego desaparescan por un buen tiempo, para volver en gloria y majestad. Porque, siendo sinceros... una lluvia de estrellas no tiene el mismo impacto cuando sucede todos los dias, y aun menos cuando no tiene el espiritu ni lo que hace este evento tan especial para nosotros...

CID_VII



Aunque no lo crean... en la pelicula RE: Apocalypse, Nemesis es un ser amoroso y tierno... PUAJ!!!!!!

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Porque los detalles realmente importan


Muchas veces he escuchado en mi vida sobre la importancia de los detalles, y uno de los dichos que mas se ha quedado en mi memoria es ese de "una mujer puede verse incluso mas sexy en ropa interior que estando desnuda". Pues bien, ese mismo tipo de dichos pueden aplicarse en el mundo de los videojuegos, estos a veces son generados por el usuario, y otras veces por el programador, pero sin duda son uno de los sectores mas deliciosos en los videojuegos, los detalles, esos son los que importan.

Dedicaré algunas lineas a hablar sobre ellos, a recordar mis favoritos o algunos memorables, pero sin duda, quiero llegar a una verdadera conclusión de como estos son una materia fundamental en cualquier videojuego.

Vamos por partes...




Favoritos y memorables:

Hay muchos que me encantan, algunos pasan desapercibidos, otros se generan por casualidad, unos son intencionales del usuario o del programador, por ejemplo, recuerdo el detalle generado por los fanáticos de RE4, que les prohibía en un código de honor autoimpuesto, el usar el lanzacohetes en contra de Salazar, ya que esto lo eliminaba inmediatamente y cortaba la emoción del juego, o por ejemplo, uno generado por los programadores en la pelea contra Gray Fox, en Metal Gear Solid, que te prohibía el uso de armas de fuego, limitandote a una batalla a puñetazos.

Estas cosas crean momentos especiales, e incluso algunas de ellas no tienen mucha utilidad real, pero dan esa atmosfera al juego, eso que lo hace mas inmersivo, mas real, mas cercano, y valga la redundancia, mas detallista.

O es que acaso nadie intentaba pasar los niveles de Ghost n' Goblins sin quedar en calzoncillos?, jugar Rally X sin ocupar el humo?, jugar DDR, PIU o Guitar Hero de espaldas?, esas cosas hacen especiales a los juegos, ya sea la busqueda de la destreza máxima, el time attack o los detalles intrincados, cameos, easter eggs o experiencias interactivas, esto siempre hace mas valorable la experiencia de un juego, por lo que aún no puedo imaginarme una pelea en Mortal Kombat que no termine en Fatality, es como tomar una cerveza tibia, simplemente no tiene sentido.

Tomaré como ejemplo al niño símbolo del Hangar, el querido y apreciado por nosotros Call of Duty 4, en este juego se dieron cuenta de que los detalles importan, hay muchos ejemplos de esto, las secuencias generadas en POV en vez de videos, el arrancar del barco me subió el pulso, la desolación de una explosión nuclear, en fin, hay demasiado ahí en detalles, y escuchar al Cp. Price (conocido en el Hangar como Lemmy) diciendo con su acento britanico frases para el bronce, simplemente no tiene precio "mate".

También hay algunos casuales, esto me pasó con el primer Splinter Cell, recuerdo que iba arrancando en un edificio de los clásicos terroristas, cuando llego a una puerta y debo hacer lockpincking con una tropa de palestinos cabreados a pasos de llegar a mi posición, lo mas impresionante es que eso no estaba en el libreto, fué una casualidad, pero fué una muy buena.

En fin, estas cosas siempre pasan, pero son las que realmente nos marcan, y mi conclusión es que los detalles son gran parte de un juego , si no, pensemos en lo que sentimos los que vimos a Snake en PSX , para luego verle con OJOS en MGS2, simplemente impresionante.

El Hadoken de Ryu, la lanza de Scorpion, o el hecho de que si congelas dos veces al mismo objetivo con Sub-Zero, te congelas a ti mismo (una paradoja como pocas), son cosas que marcan la silueta del juego, lo definen incluso para futuras entregas, ya que no hay otra cosa que explique que luego de tantos años, un personaje como Liu-Kang siga haciendo un ataque tan ridiculo como la patada bicicleta (con el conocido grito de pavo real correspondiente).
Y ya llegando al final de mi primera blasfemia en el hangar, quiero dejar una pequeña lista de algunos de los detalles mas notables que recuerdo ahora.

Saludos y TOASTY!!!

Kastle.

Detalles dignos de recordar:


  • El calzoneo de Chun-Li (SF Series [y a quien me diga que nunca puso pausa no le creeré])
  • -Los calzoncillos de corazones de Sir Arthur (Ghost n' Goblins)
  • -Las Flautas (SMB3)
  • -Johnny Sazaki y sus ataques de diarrea (Mgs 1, 2, 3 y proximamente el 4)
  • -Level 0-1 y Warp Zone (SMB)
  • -"Crowbars are for geeky videogames Characters" (Splinter Cell sobre Half-Life)
  • -All your base are Belong to us (Zero Wing)
  • -Noob Saibot, el face mapping de Reiko y otros detalles (MK Series)
  • -Let's go, move, move, move!, roger that, fire at will, etc (frases comunes de todos los juegos shooter o tácticos)
  • -Zangief y su baile con Gorbachov (SFII)

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Dogma 404 (editorial en proceso)


Los videojuegos aun son considerados algo exclusivo de ciertos segmentos. No es tan comun decir que uno "juega" videojuegos, pero si es comun escuchar a alguien decir que dedica sus ratos de ocio a ver peliculas o escuchar musica, los videojuegos han sido considerado como algo exclusivo de ÑOÑOS.

En Hangar 404 no vamos a cambiar esa percepcion.

Es mas, la fomentaremos!, ya que no cualquiera es capaz de entrar a un mundo como el de los juegos tan (todavia) complejo de buenas a primeras, si es que no creciste con ellos puede parecerte que los videojuegos son algo que no tiene mucho sentido y en fin, es tu opinion...




Hangar 404 no se regirá por ventas, compañias, vacas sagradas o hypes. No, solo hablaremos de juegos y de juegos que nos interesan, no encontraran los repetidisimos reviews que pueden encontrar en todos lados (se recomienda metacritic) y tampoco encontraran los lugares comunes de quienes hablan de videojuegos: juego al Playstation pero tambien tengo vida... JA, un 99% de avatares en foros o msn son personajes de juegos y no la realidad en la que el que teclea tiene un manifiesto y claro sedentarismo calculable en kilos.

Pero Hangar 404 no hablara SOLO de videojuegos, CLARO QUE NO! nuestro campo de interes es bastante amplio y tambien incluira rock, revistas, cine o de lo que nos interese comentar en el minuto en que subamos un articulo, es solo que los videojuegos son y seran siempre los cimientos del Hangar.

Como hemos escrito anteriormente, nuestro objetivo no es en ningún caso ser reviewers, periodistas ni similares, solo queremos escribir algo novedoso y mas contemplativo, dedicarnos a la doctrina en vez del periodismo, esto en forma amena, cercana y divertida (es por ello que ponemos esas fotos con cara de tipos rudos a la derecha de su pantalla).

Sin dejar el profesionalismo a un lado, queremos crear un nuevo webzine, digno de la lectura y comentario de vuestras mercedes, tratando de divertirlos y alejarlos de la cruda realidad del hype y la "guerra de consolas", para entretenerlos con columnas, imagenes, videos y demases sacados de otros lugares (si, si, robados) aunque la mayoria será de nuestra propia cosecha.

Esta editorial es la manera en que queremos agradecerles el apoyar nuestro proyecto, y sin lugar a dudas, el que lean y se entretengan con el mismo, ya que nuestro Main Objective es pasar un buen rato, mas allá de conseguir autos, mujeres, dinero y fama... está bien, puede que no seamos tan idealistas pero para allá vamos, no?

(HANGAR 404 es: CID VII, Mick Kastle y Moyin VS)




Si te fijaste primero en el SNES que en la rubia desnuda, eres uno de nosotros...


(Si notaste que estaba puesto el Zelda, necesitas una novia... URGENTE)


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Mapa de imágenes. Pulsa en cada uno de los títulos.

Hangar 18

El tema que inspiró el nombre de nuestro querido Blog:

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