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RESEÑA: DAREDEVIL - BORN AGAIN


Daredevil: Born Again

Historia: Frank Miller
Dibujo: David Mazzucchelli
Fecha de Publicación: Daredevil #227-#233 en 1986
Paginas: 176
Editorial en la que se baso este review: Vid


Retomando nuevamente la sección de reseñas, esta vez el comic a analizar será nada mas ni anda menos que una de las obras mas clásicas del hombre sin miedo: BORN AGAIN

Born Again es de esos comics que están metidos dentro del inconciente colectivo de los lectores de comics, aunque le guste o no Daredevil o el genero superheroico. ¿Pero que es lo que hace a Born Again tan especial?



El comic cuenta una historia de Daredevil sin Daredevil, por decirlo de cierta forma. En ella somos testigos de lo que se podría llamar un “manual de cómo quitarle la dignidad a una persona”. Esto, porque la historia trata de cómo Matt Murdock es hundido en la miseria de un momento a otro, en que despierta y en cosa de horas queda sin hogar, sin posesiones, con su reputación manchada, sin licencia de abogado y sin siquiera su identidad de héroe.

Esto va mas allá de la típica historia del héroe contra el villano que se enfrentan en una batalla épica. Esto va de cómo un superhéroe puede ser tan o más vulnerable que a quienes protege; el como puede una persona levantarse luego de haber sido arrancada de su dignidad y trapeado el piso con ella.

Entrando en sobre que trata la historia, cuenta de cómo un día Matt Murdock ve como su mundo se derrumba a su alrededor quedando sin nada, todo producto de un plan de Wilson Fisk alias Kingpin para humillarlo y destruirlo. El plan también incluía matarlo después de esto, pero Murdock sale airoso.

Al saber esto, Fisk contrata a un maniaco para que vista de Daredevil y destruya la reputación de este, además de traer a un psicópata patriota para causar el caos en Hell’s Kitchen.

Durante todo esto seremos testigos de cómo Murdock cae en una paranoia, un estado deplorable y termina “muriendo” para renacer como una nueva persona, con nuevas energías y nuevos objetivos.

La historia esta escrita por Frank Miller en una de sus mejores épocas, que coincide con su estadía en Marvel en que realizo trabajos como Elektra y Wolverine.

El dibujo esta a cargo de David Mazzucchelli, quien le imprime ese toque retro con aires a comic Europeo que en lo personal me gusta mucho.

La misma dupla se junto un año después para escribir la increíble historia Batman: Year One, icono de los comics de la “era moderna”, así que pueden imaginarse la calidad de la historia.

El arco es altamente recomendable, de lo mejor que pueden leer de Daredevil y Marvel en general, por lo tanto les sugiero que la lean, ya que es material del que se disfruta una y mil veces.

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RESEÑA: BATMAN: EL REGRESO DE HUSH por Lieberman y Barrionuevo

Gotham Knights: Pushback

Historia: A.J. Lieberman
Dibujos: Al Barrionuevo
Tintas: Francis Portela
Fecha de Publicacion: en Gotham Knights del nº 50 al 55, durante Abril a Agosto del 2004
Paginas: 150
Editorial en la que se baso este review: SD/DC

Pushback o tambien conocida como "el retorno de Hush"fue publicada en Gotham Knights luego de que la serie haya causado un dejo de calidad enorme durante la etapa de Beatty a cargo, entregandonos autenticas mierdas como Tabula Rasa o Veritas Liberat que vendria a ser el "fin" de Bane (cosa que para mi, Bane no debio de haberse cambiado de bando hasta hacer una historia decente con eso, ya que como uno de los enemigos principales y de los mas implacables de Bats estaba muy bien). La historia significa un cambio de aires a la serie sacando a Beatty y al entrar Lieberman con Barrionuevo, porque la calidad y el empeño se nota.



La historia de
que va? a pasado un tiempo desde la apariecion y supuesta muerte de Hush, pero a Riddler que se mantiene en Arkham le han estado llegando amenazas de muerte, lo que hace que recurra al Joker para que lo rescate. A esto es destacable que partimos la historia con Riddler cayendo desde el techo a un salon lleno de gente por lo que lo veremos durante la historia en malas condiciones. aca tambien se toma una historia paralela en el que Joker esta buscando al asesino de su esposa, ya que al parecer ha recordado su origen definitivo y es el presentado en The Killing Joke pero con ciertas variaciones, como una manera diferente de muerte, por ejemplo, los que leyeron the Killing Joke recordaran que la esposa de Joker murio por un accidente, bueno, ahora no fue tan accidente y Riddler tiene informacion que le sirve al joker, por lo cual lo convierte en su especie de protegido. A esto le sumamos la alianza de Joker con Prometheus, una aparicion especial de Green Arrow, varios glitch a "Hush" y "Killing Joke" y a ese batman atormentado, solitario y paranoico que aveces no saben llevar bien los otros autores.

La historia esta a mi parecer mejor lograda
que la Hush original, ya que esa se toma principalmente de meter a una galeria gigante de villanos como metodo efectista que sumado a los dibujos de Lee, significa $. Eso no significa que una historia por tener mayores villanos y mejor dibujante, vay a ser excelente, porque resultaba incoherente, apurada y era como "ya wn, metamos hartos wnes, pongamosle al villano que siempre este acechando, metamos algunas cosas que dejen metido y cobremos el cheque, pero te apurai porque me quiero comprar esas penthouses" lo que en realidad, no hace que sea una mierda (como tabula rasa que tenia un dibujo asqueroso que tuvieron que cambiar, una historia fome, mal llevada y que no enganchaba, al igual que los demas nºs de GK). Aca no se hace tanto uso de villanos conocidos, ocupando solo a los 3 principales que son Joker, Riddler y Penguin mas Hush y prometheus, no metiendo a toda la "Bat-Family" (odio ese termino aweonao) y creando una historia lo suficientemente enganchante en la mitad de nº de su predecedora.

La historia es conveniente leerla con tener ya en nuestro archivo mental Hush y Killing Joke, ya
que como dije, abundan los Glitch a estas series, como el caso de que Joker llega a la feria en que llevo a Gordon luego de dejar invalida a Batgirl, la historia del genesis de Joker aunque con algunos cambios, la relacion de Hush con Batman, etc.

Lieberman creo una historia atrapante de cierto modo, buena narrativa, cosas lo bastante coherentes (vale destacar la operacion a la
que Hush somete a Prometheus luego de un accidentado encuentro con Ollie). El argentino Barrionuevo tambien hace bien su pega, un dibujo que supera con creces los anteriors nº de la serie, buenos diseños, vuelvo a resaltar la escena de l operacion. En fin, hicieron su pega.

Sticker Design tambien hizo bien su pega, una muy buena edicion, los colores se mantienen bien, no detecte fallas ortograficas (bueno, una
que otra cosa insignificante) pero en fin, SD lo hizo, y lo hizo bien.

Dentro de lo malo, la Historia encontre
que tuvo un final muy apurado, quedaron muchas cosas en el aire y desconosco si es que estas seran aclaradas en el futuro, el encuentro de Batman con Hush fue apurado, y en general, todo quedo ahi, nada llego a su final cosa que es un punto desfaborable y bastante desagradable a menos que esto se resuelva en los otros nºs que le siguen.

En fin, unaa buena historia, entretenida y
que funciona. No creo que se arrepientan del gasto de dinero esta vez, como lo pudieron hacer con tabula rasa y la mierda pura que le siguio.

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ANIME FOREVER: Rurouni Kenshin

Rurouni Kenshin: Expiando pecados a punta de sablazos

El otro día pasaba por la plaza de la constitucion, en donde se encontraba un tipo que venia del sur sentado en las escaleras de la plaza. El tipo aducia en un cartel que lo habian golpeado y robado... ¡UNOS CARABINEROS! Sentado bajo el implacable sol de la tarde, solo pedia justicia. Ni compensaciones monetarias ni despidos para los carabineros... solo justicia.

Estos dias he estado revisitando Rurouni Kenshin, esto a razon de que estoy jugando "Rurouni Kenshin: Meiji kenkaku romantan" de Ps2. Una especie de hibrido entre RPG, aventura y juego de peleas anime.

El juego tiene una excelente jugabilidad, los controles responden muy bien y las animaciones (aunque algo crudas) satisfacen su tarea de ayudar al avance del argumento. Existen tambien clips del anime (en still) con texto y voz en off que van contando lo que va pasando. Las animaciones se mantienen fieles al anime y la voz de los personajes es la misma que en la ya nombrada obra de animacion, lo cual se agradece en un juego sobre una serie que ya lleva muchos años sin actualizaciones.



Puedes jugar con Kenshin, Sanosuke, Saitou y un personaje mas, desbloqueable una vez que has completado el juego (apuesto que otros kenshimaniacos ya saben quien es) pero solo la aventura de Kenshin termina con el final original de la saga de Kyoto, ademas de las batallas y el argumento original.
Otro punto a favor es que cada personaje conserva su factor especial, incluso Senkaku (un personaje minimo) mantiene su velocidad, pobremente percibida en el anime.

¿Por que les conte lo del principio? tiene su explicacion al final, luego de que lean todo el texto. Se podran dar una idea que tiene que ver con la justicia, pero tambien con la expiacion de culpas a traves del sacrificio por otros; tal como Kenshin vive su vida luego de dejar de ser destajador.

¿Por que la historia de Kenshin atrae tanto? no solo contaba la atractiva historia de un espadachin obligado por su pasado asesino a expiar sus culpas ayudando a las personas de la nueva era que habia ayudado a crear, sino que tenia un background historico real, basando su historia en hechos reales del Japón de finales del siglo XIX, como el establecimiento de la era meiji, el bakumatsu, la muerte del primer ministro japones Okubo, etc. Y es que el uso de personajes reales; como el mismo Kenshin que esta basado en una figura un poco mas oscura que este romantico; Hajime Saito y su compañera Okita quienes realmente existieron y pertenecian al Shinsengumi, o el mismo Okubo; quien fallecio asesinado por un grupo subersivo descontento con el gobierno Meiji, es otro de sus puntos fuertes y que le hizo acreedor de premios academicos en Japón por su aporte cultural.

En mi cabeza y para explicar un poco de que va Kenshin, hice un leve paralelo con una coyuntura historica chilena importantisima. Espero no incomodar a nadie y si lo hago, por favor comenten y lo edito de inmediato.

Imaginen a Kenshin como un agente de la CNI enviado a asesinar a la gente en contra del nuevo regimen militar que se quiere instaurar (Kenshin es enviado por dirigentes del gobierno Meiji para asesinar a opositores del nuevo regimen y construir de esa manera un gobierno "democratico") El tipo es un asesino horrible, sin embargo hay gente que pertenece al MIR y el FPMR (en este caso, el shinsengumi) como "Saito" u "Okita", quienes violentamente intentan mantener el regimen hasta entonces. Entre medio de todo esta la gente... algunos traicionados por el gobierno (como Sanosuke y el grupo Sekiho) o ayudando a los dos bandos como espias (Oniwabanshu de Aoshi & Misao). Ese es el contraste real, desde el cual comienza a construirse el personaje de Kenshin.

Luego de años de vivir como asesino y de incluso sobrevivir a un complot para ser asesinado (incidente en donde accidentalmente Kenshin asesina a su esposa); Kenshin decide tomar el camino de un vagabundo y recorrer Japón expiando sus culpas con su nueva espada sin filo (o de filo invertido), esta vez ayudando a la gente sin matar, tarea dificil pero no imposible para alguien tan habil como el y su tecnica de la escuela hiten mitsurugi ryu.

En esos años de vagancia Kenshin encuentra a Kaoru, una chica dueña de un dojo (el Kamiya-kashin) y que es asediada por un tipo que dice ser Batousay el destajador. Kenshin la ayuda pero desgraciadamente sus años de anonimato como el verdadero Batousay el destajador son interrumpidos, sin embargo Kaoru le dice que a ella no le importa su pasado, que para ella, el siempre sera ese torpe vagabundo que conocio una noche. Kenshin, al oir esto por primera vez en años, decide quedarse y desatar desde ese momento, aventuras y combates adrenalinicos que finalmente lo llevan a enfrentar su pasado (enfrentando a su sucesor, quien se rebelo contra el gobierno luego de que estos intentaran fallidamente asesinarlo prendiendole fuego; el gran Makoto Shishio).



Como siempre, no quiero alargarme mucho mas y deseo ofrecerles la posibilidad de revisar esta interesante serie que ademas de entretener, nos enseña algo de esos atribulados dias en Japón. Dibujada por Nobuhiro Watsuki y llevada a 95 capitulos de anime y luego a OVAS que terminan la historia del manga, se vuelve adictivo seguir la historia de este espadachin "romantico".

Retomando lo del inicio, mientras observaba al tipo ser bañado por los 32 grados de calor, en plena escalera de la plaza de la constitucion, cansado, sosteniendo quien sabe desde hace cuantas horas un cartel que presentaba su caso de manera impotente, como mucha gente en Chile ultimamente, pensaba ¿que haria Kenshin? ¿lo ayudaria de manera violenta contra el gobierno? o ¿miraria con malos ojos al tipo, creyendo que solo queria desacreditar la institucion? tal como el mismo Kenshin dice una vez, no supe que era lo correcto (el mismo Kenshin dice que el nunca gana, que solo la historia le dara o no la razon) pero si sabia que habia algo que el propio Kenshin haria sin dudar; le regale una botella de agua mineral helada para que pudiese capear el calor, y me aleje "chalupeando", tal y como el espadachin lo hubiese hecho.

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RESEÑAS: EL ULTIMO RECREO


El Ultimo Recreo

Historia: Carlos Trillo
Dibujos: Horacio Altuna
Fecha de Publicacion: entre 1983 y 1984, en la revista 1984
Paginas: 108

Que pasaria si en un futuro indeterminado una llamada "sex-bomb" (para lo que no han estudiado con lucho jara, una bomba sexual) finalmente explota, pero su efecto no es de destruccion, si no que la gracia consiste en hacer que cada ser humano que haya despertado sexualmente muere sin remedio, dejando el mundo dominado unica y exclusivamente por niños?...


Bueno, esa es la base que nos propone el Ultimo Recreo, una excelente obra de Carlos trillo y Horacio Altuna y que tiene muchos sentidos aparte de lo principal
que puede ser la vida despues de la bomba, ya que se presentan temas que abordan la sociedad, la sexualidad, la inocencia perdida, violencia, dolor, hambruna, revolucion y un sin fin de cosas que se pueden apreciar y hacen que la lectura tome un transfondo diferente.

La historia se compone de 12 partes en
que cada una representa situciones e historias diferentes, aunque en su mayoria muestran a una banda de niños que se podria decir que son los principales de la historia. La cosa es que en estas historias se es testigo de como demonios una sociedad puede ser controlada por niños (osea, esta la caga), bandas saquean los supermercados, estan todos cagados de hambre, bandas callejeras se hacen de territorios, un gordo gay eunuco (eunuco significa que esta capado, osea se las cortaron) hace que lo "elijan" como rey de la ciudad, y ante todo esto esta la principal amenaza que todos temen: CRECER

Y claro, es la peor amenaza ya
que si creces significa que despertaras sexualmente y si eso pasa, cataplum, al patio de los callaos, pero tambien, no es solo la muerte, si no todo lo que conlleva crecer en un mundo sin adultos. Para entender esto mejor aca un dialogo del comic que representa muy bien la idea:

"-Tengo miedo de crecer.
- Claro, si creces te mueres por los efectos de la bomba...
- No... otras cosas de crecer son las
que me dan miedo..."

Por ejemplo, en muchas escenas se encuentran cadaveres de niños
que han comenzado a tener sexo, o tambien cuando uno corre despavorido al encontrar unas revistas pornos, ya que si comienza a pensar en sexo, morira....

Como ven, la historia es bastante pesada y cruda, no es para un pendejo
que le gusta barney o esos wnes simios flaytes cerrados de cabeza que no tienen comprension lectora y que con cuea pueden leer un articulo de un diario solamente si habla del culo de alguna maraca de la farandula. No, esta es una historia que tiene mucho para disfrutar y entenderla.

Para terminar, sobre el diseño de arte, Altuna esta dentro de sus mejores momentos si no me e
quivoco, aca utilizo tecnicas nuevas de diseño de paginas con efectos visuales, etc. y Carlos Trillo, bueno, es Trillo, un excelente autor

En conclusion, un excelente comic, si tienen la oportunidad y la suerte de encontrarlo comprenlo, no se arrepentiran. Ademas, puede ser pedido en tiendas de comic, claro si
que tendria que ser traido desde afuera y todo un webeo, pero lo vale.

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