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KOF: Retorno Al 2-D


Los videojuegos han recorrido una inmensa evolucion a lo largo de su historia, originalmente eran solo un pequeño grupo de pixels en pantallas monocromaticas pero ahora tenemos bestias como el PS3 que son capaces de generar millones y millones de poligonos por segundo. Creci viendo esta rapidisima evolucion y de pequeño creci junto con consolas y arcades, estamos a años luz de esas graficas y es ahora que yo me pregunto: porque se deja de lado el 2-D? si nos damos cuenta, una pequeña cantidad de titulos hoy en dia recurren al uso de sprites siendo la mayoria de estos titulos juegos de portatiles o homebrew.




SNK sacara un nuevo KOF que se supone limpiara el nombre de la saga tras sus vapuleados ultimos juegos, el The King of Fighters XII sera de nuevo en 2-D pero hay algo que hace que me baje el sombrero ante este juego: esta dibujado a mano en su totalidad. De aca en el foro saben que siempre he encontrado que esta saga de juegos es solo una respuesta ante Street fighter, KOF NUNCA va a generar un hype como el que genera SF (el anuncio del SF IV fue lejos uno de los bombazos del año pasado) pero sin embargo admiro que SNK busque volver a las raices al dedicar este inmenso esfuerzo al programar herramientas que ya estan en claro desuso.

Aca un video para que admiren esta maravilla del arte a mano:



Juegos en 2-D no se ven y sin embargo un juego que esta diseñado en 3-D y se juega a la antigua se vende por millones: Super Smash Bros Brawl. La Wii tiene limitaciones graficas muy altas puesto que utiliza tecnologia vieja y el motivo de que venda por montones es al parecer haber atraido a un monton de casuals al presentar un control innovador, pero este juego no necesita de ese control y es mas, Masahiro Sakurai lo programo pensando en el control de Gamecube... es entonces que reafirmo el pensar que lo que se debe primar es el juego y no la tecnologia de las consolas, el Wii seria perfecto para poder tener juegos dibujados y en 2 - D tal y como salen en DS.

El mejor juego de aventuras que jugue jamas fue el Castlevania: Simphony of the night y cualquiera que lo haya jugado podra darse cuenta de que es una pieza maestra habiendo ocupado solo sprites (tiene efectos en 3 - D tambien pero son los menos) pero al parecer los juegos en 2 - D son casi considerados juegos de nicho y no hay un mercado que los compre como antaño.

Me quedo con dibujos antes de un trillon de poligonos, que opinan ustedes?

Saludos

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