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KOF: Retorno Al 2-D


Los videojuegos han recorrido una inmensa evolucion a lo largo de su historia, originalmente eran solo un pequeño grupo de pixels en pantallas monocromaticas pero ahora tenemos bestias como el PS3 que son capaces de generar millones y millones de poligonos por segundo. Creci viendo esta rapidisima evolucion y de pequeño creci junto con consolas y arcades, estamos a años luz de esas graficas y es ahora que yo me pregunto: porque se deja de lado el 2-D? si nos damos cuenta, una pequeña cantidad de titulos hoy en dia recurren al uso de sprites siendo la mayoria de estos titulos juegos de portatiles o homebrew.




SNK sacara un nuevo KOF que se supone limpiara el nombre de la saga tras sus vapuleados ultimos juegos, el The King of Fighters XII sera de nuevo en 2-D pero hay algo que hace que me baje el sombrero ante este juego: esta dibujado a mano en su totalidad. De aca en el foro saben que siempre he encontrado que esta saga de juegos es solo una respuesta ante Street fighter, KOF NUNCA va a generar un hype como el que genera SF (el anuncio del SF IV fue lejos uno de los bombazos del año pasado) pero sin embargo admiro que SNK busque volver a las raices al dedicar este inmenso esfuerzo al programar herramientas que ya estan en claro desuso.

Aca un video para que admiren esta maravilla del arte a mano:



Juegos en 2-D no se ven y sin embargo un juego que esta diseñado en 3-D y se juega a la antigua se vende por millones: Super Smash Bros Brawl. La Wii tiene limitaciones graficas muy altas puesto que utiliza tecnologia vieja y el motivo de que venda por montones es al parecer haber atraido a un monton de casuals al presentar un control innovador, pero este juego no necesita de ese control y es mas, Masahiro Sakurai lo programo pensando en el control de Gamecube... es entonces que reafirmo el pensar que lo que se debe primar es el juego y no la tecnologia de las consolas, el Wii seria perfecto para poder tener juegos dibujados y en 2 - D tal y como salen en DS.

El mejor juego de aventuras que jugue jamas fue el Castlevania: Simphony of the night y cualquiera que lo haya jugado podra darse cuenta de que es una pieza maestra habiendo ocupado solo sprites (tiene efectos en 3 - D tambien pero son los menos) pero al parecer los juegos en 2 - D son casi considerados juegos de nicho y no hay un mercado que los compre como antaño.

Me quedo con dibujos antes de un trillon de poligonos, que opinan ustedes?

Saludos

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Animaniacs

Macademia nuts

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Arnie V.S Sly , what if del siglo

Un clásico de los montajes que trae hasta nosotros la película que todos esperamos y nunca apareció.
"What if" como pocos, o me van a decir que nunca se preguntaron como sería una película protagonizada por Arnold Schwarzenneger y Silvester Stallone?

aquí el video, un aplauso al esforzado editor:

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SOBRE LOS DOBLAJES

Soy muy quisquilloso respecto a los doblajes, y a mi parecer los mejores siempre han sido los que se hacen en Mexico (es cosa de escuchar Gears of War en su version Mexicana, es simplemente un agasajo), aunque hay ciertas excepciones, como por ejemplo "24". Aún así, les dejo este par de videos de las caras de esas voces que nos han hecho pasar tan buenos momentos, ya sea en las series, el animé o las películas, un par de videos sin desperdicio.



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DO THE MARIO, NO ES LO MISMO EN U.S.A QUE EN ALEMANIA...

Do the mario, esta era la canción final del Super Mario Brothers Show, aqui el video+ una traducción de la version alemana de la misma ( lo cual demuestra el MUY diferente sentido que tiene Super Mario en Alemania)



Aqui la versión alemana.

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Street Fighter revised: Street Fighter ONE


En esta serie de reportajes recorreremos la historia in-game de Street Fighter para lograr construir una guia explicativa acerca de como va la historia de acuerdo al canon establecido para finalizar la serie de articulos en el esperadisimo Street Fighter IV. Sera esta una guia sobre los juegos que se consideran dentro de la historia y dejare afuera a los que "sobran" por decirlo de alguna manera (Hyper Street Fighter, Street Fighter EX y varios entran en esta clasificacion) pero cualquier consulta sobre esto sera bien recibida ;)




Street Fighter, 1987




Este fue el primer torneo de Street Fighter y su anfitrion fue el dios del Muay Thay, Sagat. El era el absoluto campeon en la disciplina en Thailandia y decidio hacer un torneo en el que invitaria a luchadores de todo el mundo a participar para demostrar la supremacia del Muay Thay sobre el resto de las artes marciales. En el torneo hubo participantes de 5 diferentes paises siendo Estados Unidos, China, Inglaterra, Japon y Thailandia con dos participantes por pais. Un joven estudiante de Ansatsuken llamado Ryu escalo rapidamente posiciones en el torneo y pronto se encontro en las finales. Derroto al estudiante estrella de Sagat, Adon y no le quedaba mas que Sagat para conquistar el titulo de campeon. La lucha fue desigual, Sagat era muy poderoso y demostro una gran superioridad contra el joven japones, la lucha estaba decidida a quedarse como una nueva victoria de Sagat. Ryu yacia en el piso casi inconsciente, Sagat se dio cuenta de que Ryu estaba ya derrotado y se acerco a darle la mano para que el pudiera levantarse, la lucha habia terminado pero... las ganas de Ryu por quedarse con el titulo eran inmensas y por un momento desato su poder interior perdiendo todo control y ejecutando un Metsu Shoryuken que desgarro el pecho de Sagat de sorpresa y le dio una victoria a Ryu.
El primer Street Fighter World Warrior champion estaba decidido, Ryu era el campeon.

Sin embargo, Ryu quedo muy aproblemado por esta victoria. No entendia que fue lo que tomo posesion de el en el minuto en el que saco ese Metsu Shoryuken que fue capaz de derrotar a Sagat, asi que volvio a Japon para preguntarle a su maestro, Gouken, sobre que le habia sucedido puesto que sus enseñanzas hablaron siempre sobre el absoluto control sobre cuerpo y alma y el desconocia ese poder escondido que surgio por instantes.

Llegando a Japon, se encontro con una terrible sorpresa: Gouken habia sido asesinado a sangre fria y yacia muerto en su dojo. Sintiendo el chi de su asesino, se embarco en una nueva busqueda para encontrar respuestas...

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MUSICA SOBRE VIDEOJUEGOS: TRACK 1, PLAYSTATION - ZEROPOSITIVO

En esta serie de tracks pondremos música sobre y de videojuegos, el tema de hoy es de un grupo deHip-Hop llamado "Zeropositivo", la cancion se llama "Playstation" y es de la maqueta "Sanayana". el tema en si es mucho fraseo que contiene muchas referencias a sagas y juegos en particular, pero no quiero matarles la diversion, así que les dejo el Video (Fanmade) y las Lyrics.

Dale a "leer mas" para escuchar (o ver) este track y sus lyrics...



Video Fanmade:



Lyrics (pa que la cantes con tus amiguitos xD)

1.- ZEROPOSITIVO – PLAYSTATION

yo, mejor que presten atención cuando hable

y muestre mi colección de Vid en forma de sable y te desarme

conecto el cable y lo saturamos de información

basico, resolución insuperable sobre el plastico

no podeis con estos gráficos, ni con anestesia

soy un clásico como el principe de Persia

anorexia en tu empresa por tráfico de imitaciones

rapido corran, llamen a Sonic pa que solucione

movimientos tácticos, Splinter Cell

papel pixelado y plástico en tu esfinter de burdel

fluyo, como un megabyte

destruyo, cual Counter Strike

intuyo el siguiente nivel, a cabo y empezais

equis, equis, cuadrado, combo preparado

tengo varios, aprendi jugando al Elekid y al Mario

prepara tu enfoque MC que tengo puesto el chip

encajo bloques de confetti como el tetris, lo llamo escribir

en zelda, wind waker, enterate del choque

Tekken, donde se meten cuando elijo a Jin pa que te rete

no hay competición aunque lo intenteis

quereis un duelo? acabas en el suelo con Solid Snake

Enemigos del Rap? el Pop y su fusión

hacen su función igual que la Nintendo y la X-box

pero Playstation se renueva

no deja que la nueva escuela atente contra su nación y saca la Play 2

el rap y su arma ejecuta como el rol

compite con el alma y no se vende como stripper

ponlo en modo vibrador y manten la calma

avanza en este juego y guarda, pero no te flipes

he cruzado la cripta de Danny

soy mas fuerte desde que fortesque me invitó a beber del caliz

en un boicot, puse a Lara Croft a cuatro patas

y le arrebaté el trofeo a bandicoot de la pista cloaca

hip hop de plata me mantuvo al dia

creci comiendo setas explorando tuberías

querían robar mi receta? supera el track!

solían tomar anfetas y acabaron Alone in the Dark

he salido inerte, en batallas de muertos vivientes

Resident Evil,el mismo, tu coche es debil, Gran turismo

no puede competir contra mi

Le puse un pepino a mi polypick con el Need for Speed

estrategias, diseños que plagias

estuve en Timber donde Rinoa me entregó su magia

encantada, jardin de Balap elemental

me quedo con el fantasy, te entrego tu Final

me quedo con el mal de Dante, demonio de otro plano

mitad diablo, mitad humano, Luchamos?

esto es lo que hay, Devil may Cry

que el estado no controla mafias, Getaway

por culpa de los may, de la lefa, de la grifa

adquiri el poder mental como un Jedi, abandonen el FIFA

invado tu terreno, Age of Empires

soy selecto a veces siento afecto por la Megadrive

a ver si despabilais y os despegais de la pantalla

que no es bueno tanta play, que la calle te llama, aha

tengo un imperio de letras, Sim City, compite

que flipen los frikis, que hay juegos hasta de graffiti!


Mantenganse atentos que tenemos muchos mas Tracks preparados en camino, AH! y dejen sus comentarios que es gratis (alli abajito, ya saben, no?)

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Te Recomiendo una serie. capítulo 1, hoy : quantum leap


Soy un fanático de las series por televisión, y he decidido empezar a escribir una serie (valga la redundancia) de articulos sobre ellas, recomendando unas cuantas recomendaciones. todos aman Lost, Prison break y 24 (muy buenas por cierto), pero quiero salir de lo común y recomendar unas cuantas de igual o mayor calidad y que estoy seguro les encantarán...

Como les decía anteriormente, todos aman a Sawyer, Bauer y Schofield, pero hay un mundo enorme mas allá de eso y creo que es una buena idea que salgamos de esa habitación del Mainstream y abramos nuestro espectro para ver otras posibilidades.


Quantum leap parte de una simple temática, supongamos que nuestra vida es una cuerda, en un extremo tenemos nuestro nacimiento y en el otro nuestra muerte, junta ambos extremos y tendras un ciclo, ahora, toma la cuerda y juntala en tu mano, tendras una maraña enredada, donde todos los dias de tu vida se juntan y tocan unos con otros, basados en esta hipotesis, podriamos viajar dentro de nuestro ciclo de vida, de un día a otro, haciendo saltos cuanticos o Quantum Leaps...



El doctor Sam Beckett creyó en esta teoría y decidió fabricar una maquina del tiempo, pero por dificultades con el financiento y presiones del gobierno, decidió probarla antes de estar lista, y se sumergió en una serie de saltos, pero lo mas curioso es que no salta en el tiempo siendo si mismo, sino siendo otras personas, cambiando la historia para bien de esa gente, y cada vez que arregla lo que estaba mal, vuelve a saltar, esperando que el próximo salto, sea el salto a casa. tal como dice la serie, el único que sigue el proyecto es Al, su gran amigo, que aparece en forma de holograma el cual solo Sam puede ver y oir, el le proporciona datos de utilidad para cumplir con sus misiones y lo apoya moralmente.



Lo mas divertido de este asunto es que Sam puede saltar dentro de cualquier persona , y nunca sabe que es lo que va a venir, puede ser un piloto de pruebas, un hombre negro en los tiempos del Apartheid, un soldado en Vietnam, un famoso pianista ciego, una secretaria ejecutiva (lol) , nunca sabrás que viene en el próximo salto, y eso lo hace aun mas interesante.

una serie que destaca por su humor y por la variedad de sus situaciones, a veces te vas a angustiar viendo lo que pasa, en otras ocasiones vas a querer llorar y en otras vas a reir a carcajadas, es una de las mejores series que he visto en mucho tiempo.

consta de cinco temporadas, 96 episodios, estos pueden ser encontrados facilmente en la web, recomiendo buscar en WWW.vagos.es o similares.



Sam Beckett es interpretado por el genial Scott Bakula y Dean Stockwell juega el rol de Al, sin duda una oportunidad que no pueden perder, recomendada para todos quienes gustaron de Marty McFly en volver al futuro , o quienes se asombran con Hiro Nakamura en "Heroes".
no hay nada mejor que el final de cada episodio cuando sam hace el salto y se ve inmerso en la situación mas insolita posible, ya sea tocando en una banda de rock o bailando como stripper, nunca sabes lo que va a venir.



en fin, estás listo para el próximo salto?

saludos

Mick Kastle


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Korean Barbeque

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¿Que nos pasó a los videojugadores Old School?



Acabo de jugar "Sonic Gems Collection" para Playstation 2. Especificamente el titulo de "Sonic 2" que para nadie es un secreto, es mi videojuego favorito, quise volver a jugarlo y demostrarme a mi mismo que no he cambiado en 10 años, soy el mismo videojugador... claro que quise hacer lo primero que hacia en ese tiempo, conseguir todas las Chaos Emeralds en el primer escenario. Grave error.


Para quienes no saben, para conseguir una Chaos Emerald en Sonic 2 es necesario llegar con minimo 50 anillos a algun save point (con forma de estrella en una vara) para entrar al bonus, bueno, incluso llegar con los 50 anillos al bonus se me hizo extremadamente dificil, no solo eso, cuando conseguía por fin entrar al bonus... no podia obtener el minimo de anillos requeridos!, que frustración... yo recordaba conseguirlos todos tan fácil, asi es que, en medio de mi decepción y obvia frustración me hice la siguiente pregunta:

¿Las nuevas consolas han oxidado nuestras habilidades como gamers?


No malinterpreten la pregunta... no estoy diciendo que los nuevos juegos sean malos, sino que requieren menos habilidad del videojugador para terminarlos. Les doy un ejemplo, antes si querias terminar un juego, debias jugarlo por horas y casi de forma PERFECTA ya que no existian las Memory Card, en cambio hoy juegas 15 minutos, te frustras y salvas para jugar otro dia, antes tenias que jugar TODA UNA TARDE para terminar el juego, y si morias antes de llegar al Final Boss era una lástima, ya que si no tenias algun "Continue" tendrias que empezar desde el principio el juego algun otro dia, frustrante no?.

Otra cosa que me he fijado es que ya no necesitamos ser tan agiles mentalmente, antes (hace unos 10 años atrás) se nos consideraban poco menos que prodigios a los buenos videojugadores, seres inigualables con reflejos sobrehumanos, capaces de detectar el patron de ataque de un Boss en segundos. Ahora los videojuegos son mas faciles... al parecer los Boss se autoeliminan si encuentran que eres un mal jugador, no te presionan a saberte sus ataques de memoria, simplemente tienes que dispararle o atacarlo constantemente, ya no es necesario estudiar a tu rival, simplemente atacarlo, por lo tanto tus reflejos felinos ya no son requeridos, y se han ido oxidando con el tiempo.

Obviamente no todos los juegos son así, pero la gran mayoria nos ha envuelto en la decadencia, ya no somos esos seres educados para jamás errar, con neuronas capaces de hacer sinapsis en menor tiempo que un humano comun, nuestros reflejos envidiados y dignos de estudio se han dormido, y no es culpa de nosotros, aun tenemos chispazos de nuestras habilidades otrora tan alabadas, es cosa de jugar un shooter (como el Aero Fighters) y verán que nuestras habilidades despiertan de su letargo con nuevos brios!, pero... esos juegos, los que nos ponian a prueba y nos hacian casi perfectos ya son cosa del pasado... juegos que nos lleven al limite de nuestras habilidades son muy pocos, un 1942 fue reemplazado por Ace Combat, Contra fue reemplazado por Splinter Cell y asi... estamos inmersos en juegos silenciosos, lentos, que cuando tienen un poco de accion nos engañan, nos dicen "eres excelente", pero solo es un espejismo... los desafío a jugar sus titulos favoritos de los 90's, Aero Fighters, Contra, Sonic, Ninja Gaiden, etc, etc, etc y entenderán de lo que hablo.

Dejamos de ser seres entrenados para ser los mejores, nuestros instintos estan dormidos, perdimos el respeto de nuestros pares, y eso no puede ocurrir... las nuevas generaciones lo tienen todo, se creen muy buenos cuando terminan un titulo, pero han olvidado lo que nos impulsó a nosotros, ahora el mismo CPU te deja pasar, baja su nivel de dificultad para que termines el titulo más rapidamente, o simplemente se deja matar.
Como anécdota, cuando por primera vez terminé el juego Silent Hill para PSX llegué sin balas al enemigo final, y empecé a apretar el gatillo para "echarle airesito" al Final Boss (Un Angel según recuerdo) ¿Y saben que ocurrió? pues que el Boss hizo una dramatización como si en realidad le hubiera disparado hace un rato, y se murió!, osea, para ser sinceros SE SUICIDÓ!, ¿Se imaginan llegar con Mario Bross pequeño al castillo de Koopa y empezar a saltar sin tocarlo hasta que el propio Koopa se suicidara? lamentable...

Creo que la nueva generación perdió el espiritu que nos impulsó a nosotros a tomar un control por primera vez...

Vencer a la máquina en su propio juego.






Hombre contra Máquina en igualdad de condiciones, que gane el mejor




¿Alguna vez se sintieron mas poderosos en el Atari 2600 que arrinconando a la CPU en una esquina partiendole la cara?

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Porque los detalles realmente importan


Muchas veces he escuchado en mi vida sobre la importancia de los detalles, y uno de los dichos que mas se ha quedado en mi memoria es ese de "una mujer puede verse incluso mas sexy en ropa interior que estando desnuda". Pues bien, ese mismo tipo de dichos pueden aplicarse en el mundo de los videojuegos, estos a veces son generados por el usuario, y otras veces por el programador, pero sin duda son uno de los sectores mas deliciosos en los videojuegos, los detalles, esos son los que importan.

Dedicaré algunas lineas a hablar sobre ellos, a recordar mis favoritos o algunos memorables, pero sin duda, quiero llegar a una verdadera conclusión de como estos son una materia fundamental en cualquier videojuego.

Vamos por partes...




Favoritos y memorables:

Hay muchos que me encantan, algunos pasan desapercibidos, otros se generan por casualidad, unos son intencionales del usuario o del programador, por ejemplo, recuerdo el detalle generado por los fanáticos de RE4, que les prohibía en un código de honor autoimpuesto, el usar el lanzacohetes en contra de Salazar, ya que esto lo eliminaba inmediatamente y cortaba la emoción del juego, o por ejemplo, uno generado por los programadores en la pelea contra Gray Fox, en Metal Gear Solid, que te prohibía el uso de armas de fuego, limitandote a una batalla a puñetazos.

Estas cosas crean momentos especiales, e incluso algunas de ellas no tienen mucha utilidad real, pero dan esa atmosfera al juego, eso que lo hace mas inmersivo, mas real, mas cercano, y valga la redundancia, mas detallista.

O es que acaso nadie intentaba pasar los niveles de Ghost n' Goblins sin quedar en calzoncillos?, jugar Rally X sin ocupar el humo?, jugar DDR, PIU o Guitar Hero de espaldas?, esas cosas hacen especiales a los juegos, ya sea la busqueda de la destreza máxima, el time attack o los detalles intrincados, cameos, easter eggs o experiencias interactivas, esto siempre hace mas valorable la experiencia de un juego, por lo que aún no puedo imaginarme una pelea en Mortal Kombat que no termine en Fatality, es como tomar una cerveza tibia, simplemente no tiene sentido.

Tomaré como ejemplo al niño símbolo del Hangar, el querido y apreciado por nosotros Call of Duty 4, en este juego se dieron cuenta de que los detalles importan, hay muchos ejemplos de esto, las secuencias generadas en POV en vez de videos, el arrancar del barco me subió el pulso, la desolación de una explosión nuclear, en fin, hay demasiado ahí en detalles, y escuchar al Cp. Price (conocido en el Hangar como Lemmy) diciendo con su acento britanico frases para el bronce, simplemente no tiene precio "mate".

También hay algunos casuales, esto me pasó con el primer Splinter Cell, recuerdo que iba arrancando en un edificio de los clásicos terroristas, cuando llego a una puerta y debo hacer lockpincking con una tropa de palestinos cabreados a pasos de llegar a mi posición, lo mas impresionante es que eso no estaba en el libreto, fué una casualidad, pero fué una muy buena.

En fin, estas cosas siempre pasan, pero son las que realmente nos marcan, y mi conclusión es que los detalles son gran parte de un juego , si no, pensemos en lo que sentimos los que vimos a Snake en PSX , para luego verle con OJOS en MGS2, simplemente impresionante.

El Hadoken de Ryu, la lanza de Scorpion, o el hecho de que si congelas dos veces al mismo objetivo con Sub-Zero, te congelas a ti mismo (una paradoja como pocas), son cosas que marcan la silueta del juego, lo definen incluso para futuras entregas, ya que no hay otra cosa que explique que luego de tantos años, un personaje como Liu-Kang siga haciendo un ataque tan ridiculo como la patada bicicleta (con el conocido grito de pavo real correspondiente).
Y ya llegando al final de mi primera blasfemia en el hangar, quiero dejar una pequeña lista de algunos de los detalles mas notables que recuerdo ahora.

Saludos y TOASTY!!!

Kastle.

Detalles dignos de recordar:


  • El calzoneo de Chun-Li (SF Series [y a quien me diga que nunca puso pausa no le creeré])
  • -Los calzoncillos de corazones de Sir Arthur (Ghost n' Goblins)
  • -Las Flautas (SMB3)
  • -Johnny Sazaki y sus ataques de diarrea (Mgs 1, 2, 3 y proximamente el 4)
  • -Level 0-1 y Warp Zone (SMB)
  • -"Crowbars are for geeky videogames Characters" (Splinter Cell sobre Half-Life)
  • -All your base are Belong to us (Zero Wing)
  • -Noob Saibot, el face mapping de Reiko y otros detalles (MK Series)
  • -Let's go, move, move, move!, roger that, fire at will, etc (frases comunes de todos los juegos shooter o tácticos)
  • -Zangief y su baile con Gorbachov (SFII)

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Hangar 18

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