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KOF: Retorno Al 2-D


Los videojuegos han recorrido una inmensa evolucion a lo largo de su historia, originalmente eran solo un pequeño grupo de pixels en pantallas monocromaticas pero ahora tenemos bestias como el PS3 que son capaces de generar millones y millones de poligonos por segundo. Creci viendo esta rapidisima evolucion y de pequeño creci junto con consolas y arcades, estamos a años luz de esas graficas y es ahora que yo me pregunto: porque se deja de lado el 2-D? si nos damos cuenta, una pequeña cantidad de titulos hoy en dia recurren al uso de sprites siendo la mayoria de estos titulos juegos de portatiles o homebrew.




SNK sacara un nuevo KOF que se supone limpiara el nombre de la saga tras sus vapuleados ultimos juegos, el The King of Fighters XII sera de nuevo en 2-D pero hay algo que hace que me baje el sombrero ante este juego: esta dibujado a mano en su totalidad. De aca en el foro saben que siempre he encontrado que esta saga de juegos es solo una respuesta ante Street fighter, KOF NUNCA va a generar un hype como el que genera SF (el anuncio del SF IV fue lejos uno de los bombazos del año pasado) pero sin embargo admiro que SNK busque volver a las raices al dedicar este inmenso esfuerzo al programar herramientas que ya estan en claro desuso.

Aca un video para que admiren esta maravilla del arte a mano:



Juegos en 2-D no se ven y sin embargo un juego que esta diseñado en 3-D y se juega a la antigua se vende por millones: Super Smash Bros Brawl. La Wii tiene limitaciones graficas muy altas puesto que utiliza tecnologia vieja y el motivo de que venda por montones es al parecer haber atraido a un monton de casuals al presentar un control innovador, pero este juego no necesita de ese control y es mas, Masahiro Sakurai lo programo pensando en el control de Gamecube... es entonces que reafirmo el pensar que lo que se debe primar es el juego y no la tecnologia de las consolas, el Wii seria perfecto para poder tener juegos dibujados y en 2 - D tal y como salen en DS.

El mejor juego de aventuras que jugue jamas fue el Castlevania: Simphony of the night y cualquiera que lo haya jugado podra darse cuenta de que es una pieza maestra habiendo ocupado solo sprites (tiene efectos en 3 - D tambien pero son los menos) pero al parecer los juegos en 2 - D son casi considerados juegos de nicho y no hay un mercado que los compre como antaño.

Me quedo con dibujos antes de un trillon de poligonos, que opinan ustedes?

Saludos

2 Amenazas de muerte:

CID_VII

20 de marzo de 2008, 2:00

El arte del juego esta espectacular, me acordé del Art of Fighting 3, tiene un diseño muy parecido, que salga luego para volver a ver una competencia entre Street Fighter HD y este King of Fighter XII

Wolfandanger

23 de abril de 2008, 16:57

Me trajo a la memoria mi época de estudiante, de verdad me dieron ganas de jugar esta nueva entrega. Es que es verdad... es mucho mejor un juego en dos dimensiones que uno en tres dimensiones saturado... es que muchas veces se olvidan de lo que tiene que entregar el juego y eso es "Entretención garantizada" que necesariamente no se consigue con tremendos gráficos... ya que eso solamente dura en la retina del jugador unas horas... después se aburre y tira el juego, eso cambia cuando uno se encuentra con un juego bien llevado... eso no dura unas cuantas horas sino que se queda en la memoria por varios años.








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