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Trailer GTA IV, 6 de Diciembre

Me considero Fan de la saga GTA ( y no fan de esos que vienen y empiezas a jugar del San Andreas, no señor, yo vengo jugando desde Grand Theft Auto en adelante, es decir las ultimas 7 entregas y sus expansiones en PSX) y sinceramente espero este juego tanto o mas que Super Smash Bros Brawl, además me encanta la música, quien sabe como se llama la canción? me recuerda la de GTA:LCS, la del principio del juego.



No es por crear Hype, pero, VAYA QUE JUEGO SE VIENE MIERDA!!!!!

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CONFIRMADO: La WWE viene a Chile




Asi es, después de varios rumores se confirma la visita de WWE a Chile. El sitio oficial a confirmado la visita para Febrero de 2008, eso si, no sera nada barato...







Detalles del Evento



WWE SmackDown/ECW Presenta "Road To WrestleMania" Tour

Fecha: 14 de Febrero, 2008
Hora: 8:00 p.m.
Lugar: Arena Santiago
Ciudad: Santiago, Chile

Entradas a la venta: Sabado, 15 de Diciembre a las 11:00 a.m.

Informacion de las Entradas:

Precio de las Entradas: 130,000 Pesos; 100,000 Pesos; 75,000 Pesos; 30,000 Pesos; 20,000 Pesos

Teléfono de reservas: 690 2000

Venta de Entradas: www.ticketmaster.cl, Tiendas Falabella y Cine Hoyts

WWE Debuta en Chile!

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De jugar fuera de casa

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Por la naturaleza del trabajo que estuve haciendo me toco viajar por mucho tiempo fuera de casa y del pais. Una de las cosas que nunca he dejado de hacer ha sido jugar videojuegos y aunque muchas veces deje de hacerlo por mucho tiempo siempre busque un minuto para reencontrarme con los videojuegos. Si no era un PS2, buenos son los Gameboys...


En este minuto estoy de nuevo laburando en un trabajo que me significa el estar fuera de casa como antes, solo que esta vez estoy dentro de Chile. Y bueno, no tengo consolas para jugar pero si hay arcades en el centro de la ciudad donde vivo asi que otra vez he vuelto a pelear contra pungas y a chillar porque las palancas estan malas como en los viejos tiempos porque hay cosas que no cambiaran.


Nunca fui un jugador de PC, siempre jugue consolas y arcades pero PC nunca y me parece que tendre que cambiar eso ya que la primera compra importante que hare en los siguientes meses sera un laptop asi que ahi empezare a explorar una nueva faceta: la de jugar en un tarrito.

Asi como uno tiene un soundtrack de su vida, tambien existen juegos que son los de la juegoteca de la vida y que me han marcado por uno u otro motivo, los juegos que me acompañaron en mi ultimo gran viaje fueron 2: Final Fantasy Advance y Mario & Luigi superstar Saga. Al ser 2 titulos de RPG me parecen perfectos para viajes largos y ademas uno puede grabar los avances con relativa rapidez asi que perfectamente uno puede dedicarles unos 45 minutos diarios y disfrutarlos sin apuro alguno.

Que juegos se llevarian a una isla desierta? mi primera opcion seria Tetris, en el Gameboy ladrillo lo jugue tanto que incluso al apagarlo seguia escuchando el efecto de sonido que salia al ejecutar un tetris... cual seria su opcion de un juego para un viaje largo?

Saludos

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Moyin VS

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¿Que nos pasó a los videojugadores Old School?



Acabo de jugar "Sonic Gems Collection" para Playstation 2. Especificamente el titulo de "Sonic 2" que para nadie es un secreto, es mi videojuego favorito, quise volver a jugarlo y demostrarme a mi mismo que no he cambiado en 10 años, soy el mismo videojugador... claro que quise hacer lo primero que hacia en ese tiempo, conseguir todas las Chaos Emeralds en el primer escenario. Grave error.


Para quienes no saben, para conseguir una Chaos Emerald en Sonic 2 es necesario llegar con minimo 50 anillos a algun save point (con forma de estrella en una vara) para entrar al bonus, bueno, incluso llegar con los 50 anillos al bonus se me hizo extremadamente dificil, no solo eso, cuando conseguía por fin entrar al bonus... no podia obtener el minimo de anillos requeridos!, que frustración... yo recordaba conseguirlos todos tan fácil, asi es que, en medio de mi decepción y obvia frustración me hice la siguiente pregunta:

¿Las nuevas consolas han oxidado nuestras habilidades como gamers?


No malinterpreten la pregunta... no estoy diciendo que los nuevos juegos sean malos, sino que requieren menos habilidad del videojugador para terminarlos. Les doy un ejemplo, antes si querias terminar un juego, debias jugarlo por horas y casi de forma PERFECTA ya que no existian las Memory Card, en cambio hoy juegas 15 minutos, te frustras y salvas para jugar otro dia, antes tenias que jugar TODA UNA TARDE para terminar el juego, y si morias antes de llegar al Final Boss era una lástima, ya que si no tenias algun "Continue" tendrias que empezar desde el principio el juego algun otro dia, frustrante no?.

Otra cosa que me he fijado es que ya no necesitamos ser tan agiles mentalmente, antes (hace unos 10 años atrás) se nos consideraban poco menos que prodigios a los buenos videojugadores, seres inigualables con reflejos sobrehumanos, capaces de detectar el patron de ataque de un Boss en segundos. Ahora los videojuegos son mas faciles... al parecer los Boss se autoeliminan si encuentran que eres un mal jugador, no te presionan a saberte sus ataques de memoria, simplemente tienes que dispararle o atacarlo constantemente, ya no es necesario estudiar a tu rival, simplemente atacarlo, por lo tanto tus reflejos felinos ya no son requeridos, y se han ido oxidando con el tiempo.

Obviamente no todos los juegos son así, pero la gran mayoria nos ha envuelto en la decadencia, ya no somos esos seres educados para jamás errar, con neuronas capaces de hacer sinapsis en menor tiempo que un humano comun, nuestros reflejos envidiados y dignos de estudio se han dormido, y no es culpa de nosotros, aun tenemos chispazos de nuestras habilidades otrora tan alabadas, es cosa de jugar un shooter (como el Aero Fighters) y verán que nuestras habilidades despiertan de su letargo con nuevos brios!, pero... esos juegos, los que nos ponian a prueba y nos hacian casi perfectos ya son cosa del pasado... juegos que nos lleven al limite de nuestras habilidades son muy pocos, un 1942 fue reemplazado por Ace Combat, Contra fue reemplazado por Splinter Cell y asi... estamos inmersos en juegos silenciosos, lentos, que cuando tienen un poco de accion nos engañan, nos dicen "eres excelente", pero solo es un espejismo... los desafío a jugar sus titulos favoritos de los 90's, Aero Fighters, Contra, Sonic, Ninja Gaiden, etc, etc, etc y entenderán de lo que hablo.

Dejamos de ser seres entrenados para ser los mejores, nuestros instintos estan dormidos, perdimos el respeto de nuestros pares, y eso no puede ocurrir... las nuevas generaciones lo tienen todo, se creen muy buenos cuando terminan un titulo, pero han olvidado lo que nos impulsó a nosotros, ahora el mismo CPU te deja pasar, baja su nivel de dificultad para que termines el titulo más rapidamente, o simplemente se deja matar.
Como anécdota, cuando por primera vez terminé el juego Silent Hill para PSX llegué sin balas al enemigo final, y empecé a apretar el gatillo para "echarle airesito" al Final Boss (Un Angel según recuerdo) ¿Y saben que ocurrió? pues que el Boss hizo una dramatización como si en realidad le hubiera disparado hace un rato, y se murió!, osea, para ser sinceros SE SUICIDÓ!, ¿Se imaginan llegar con Mario Bross pequeño al castillo de Koopa y empezar a saltar sin tocarlo hasta que el propio Koopa se suicidara? lamentable...

Creo que la nueva generación perdió el espiritu que nos impulsó a nosotros a tomar un control por primera vez...

Vencer a la máquina en su propio juego.






Hombre contra Máquina en igualdad de condiciones, que gane el mejor




¿Alguna vez se sintieron mas poderosos en el Atari 2600 que arrinconando a la CPU en una esquina partiendole la cara?

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Viejos jugando

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(Escribi parte de este articulo originalmente en el Antro y pueden ver el foro original aqui)

Tengo 25 años y soy un videojugador desde que tengo memoria, di mis primeros pasos junto a un atari 800xl y mi papa me llevaba a los gloriosos juegos Diana de San Diego, he tenido y jugado en muchas las consolas que han existido etc etc.. Sin
embargo mi campo de juego queda limitado a ese, al de las consolas y los videos. Los arcades han ido desapareciendo paulatinamente con los años asi que en ese sentido soy un dinosaurio, solo me quedan las consolas para jugar ya que nunca jugue en computadores y mucho menos en linea, no son sencillamente de mi estilo...



Hasta el dia de hoy sigo jugando y lo hago en las consolas de lo que es ya la current-gen las que serian el Wii y Xbox 360, (aun no el PS3) y tambien juego AUN al ps One, al ps2, al NES, al GameBoy, etc etc, y no es que tenga TODAS las consolas, lo
que si tengo es una capacidad innata de ser bolsero asi que Kastle, espero hayas entrenado en el Smash Bros porque en estos dias caigo en tu casa de nuevo.

Veo que hoy en dia el mercado de los videojuegos se esta abriendo de una forma impensada hace algunos años atras, las mujeres que juegan ya son una inmensa minoria que va a seguir creciendo al tiempo que mas feminas se atrevan con algo mas que el Pac Man o el DDR (sorry por hablar asi del genero pero si hay alguna dama en el publico que despotrique a discrecion)

Pero lo que mas me ha sorprendido ver en el ultimo tiempo en relacion a la apertura del mercado son los VIEJOS JUGANDO y a lo que me refiero es a eso: ancianos que se atreven a jugar. La consola que logro esto es el Wii y su Wiimote ya que ahora mas que nunca es sencillo agarrar un control y jugar, el control de PS3 es tan sencillo de usar como los mandos de un submarino nuclear para un primerizo pero el wiimote es la sencillez hecha control ya que reconoce el movimiento de las manos como si el control fuera en verdad una extension de la misma, tiene un parlante integrado y es capaz de muchas cosas mas.

Yo pensaba que a los 25 estaba viejo y que tenia que ya pensar en cosas mas reales (la casa, el auto, el arbol, escribir el libro) pero ver a gente como esta jugando me devolvio mi fe en la humanidad y ahora creo en los videojuegos como nunca lo hice antes pero mejor no sigo porque me emociono, sniff.

Asi que si usted ve que alguien es incapaz de controlar su vejiga y aun asi es capaz de tirar unos pinos en el Wii Sports es porque ese alguien la tiene clara: HAY QUE JUGAR

Moyin VS

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Basement #001 : Crayon Physics

|| Agregado elemento #001 en el Basement ||



Quiero Comenzar esta serie basements con un juego de desarrollo Indie Llamado "Crayon Physics", el cual destaca por lo simple del concepto y lo viciante que se hace. te dedicas a llevar una esfera hasta donde está una estrella dibujando el camino que necesita para llegar. es impresionante como funciona el sistema de gravedad y como se adaptan los objetos al escenario.

Y bien, en poco tiempo mas se viene la versión mejorada de este excelente juego, y mientras esta llega, saquen del basement la versión original para su disfrute,aqui un video y el link de descarga.



Aqui puedes ver un video del gameplay (de la versión Deluxe):



y haz click en el link para descargar el juego:

CRAYON PHYSICS: DOWNLOAD

Viciate y dejanos un comentario a ver que tal!!!

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The Basement : Que es?




The basement es un sistema de Fotos, Frases, Noticias, videos, software, etc destacados que irán quedando al final de la página, esto con el fin de que no se pierdan en el tiempo, y para que los usuarios puedan verlos.
aquí podrán ver comics, videos de nuestro interés, o descargar archivos que valgan la pena, así que mantenganse atentos a revisar el sotano!.

como con el paso del tiempo, the basement se irá llenando, tan solo deben buscar el Tag de "The Basement"a la izquierda del blog y podrán revisar los posts anteriores.

en fin, solo una pequeña explicación de como funciona esto.

saludos!


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Videojuegos con sabor a Pop Corn...


Cada cierto tiempo, apróximadamente una vez cada cinco años, aparece un videojuego inolvidable, una verdadera estrella fugaz que muchos atesoran por decadas y esperan su regreso, como si del cometa Halley se tratara. Pasó con Kirby, Sonic 2, Silent Hill, Resident Evil 3, Super Mario 64, Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, etc. Videojuegos que son idolatrados por meses, e incluso años, considerando lo rápido que avanza el mundo de las consolas, es admirable que unos pocos elegidos sean recordados por más de 10 años. Pero... ¿Que hace que en un mundo tan rapido e ingrato como el de los videojuegos, unos pocos lleguen a idolatrar a estos personajes e historias?, las respuestas son varias...



Puede ser el carisma de los personajes, la historia en la cual estaban inmersos, o algunos simplemente por lo dificil que eran... incluso algunos son recordados por cosas tan raras como sus vestimentas!. El caso es que algunos se hacen inolvidables y "emigran" a otros formatos, como Dante, el tipo más cabrón de los videojuegos en el ultimo tiempo, con su propia serie de animación basada en su juego "Devil May Cry", o Cloud Strife y compañía, con 1 OVA (Last Order) y 1 Pelicula (Advent Children) que sigue la historia después del final de Final Fantasy VII. Aunque no todo es miel sobre hojuelas, también tenemos los intentos patéticos de algunos inescrupulosos que en base a licencias y nombres que atesoramos nos quieren robar nuestro dinero... ¿Quien no recuerda con decepción la pelicula "Super Mario Bros"?, o la "historia alternativa" (por decirlo de una forma elegante...) de las peliculas "basadas" en Resident Evil?.

Los videojuegos son consideradas obras de arte por algunos de nosotros, y realmente nos sentimos shockeados cuando nuestras joyas son violentadas y prostituidas por unos pocos descerebrados que piensan "supe que hay un juguetito que vende millones... porque no hacemos una pelicula con ese nombre?, total, el solo nombre nos dará millones". Ése es el mismo pensamiento que impulsó a Uwe Boll a hacer esa basura con el nombre de "Alone in the Dark", matando una historia que perfectamente podria haber sido la base de alguna trilogia (tan de moda en el ultimo tiempo), es ese pensamiento que esta rayando en lo patético en las cintas sobre Resident Evil, y es precisamente ese mismo pensamento que no me deja dormir en las noches cuando nombran a "Metal Gear Solid" como futuro proyecto para una pelicula real action. ¿Que pasará con Snake?, será una especie de Rambo peleando contra Al Qaeda y el malvado Osama Boss Laden?, o será un Cyborg clonado con poderes psiquicos y un cuerpo inmortal?. Ese pensamiento pulula por mi cabeza cada vez que leo que salió alguna noticia sobre la pelicula de MGS, y francamente la sensación es horrible...

Ahora, el problema que surje es que nosotros, los videojugadores mas "puristas" pensamos dos veces en si alegrarnos o llorar cuando sabemos de estas noticias sobre videojuegos llevados al cine, y es que nos hemos llevado tantas decepciones en la pantalla grande, que algunos preferimos que nuestras joyas, nuestros cometas Halley solo brillen una vez en la vida, y luego desaparescan por un buen tiempo, para volver en gloria y majestad. Porque, siendo sinceros... una lluvia de estrellas no tiene el mismo impacto cuando sucede todos los dias, y aun menos cuando no tiene el espiritu ni lo que hace este evento tan especial para nosotros...

CID_VII



Aunque no lo crean... en la pelicula RE: Apocalypse, Nemesis es un ser amoroso y tierno... PUAJ!!!!!!

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Porque los detalles realmente importan


Muchas veces he escuchado en mi vida sobre la importancia de los detalles, y uno de los dichos que mas se ha quedado en mi memoria es ese de "una mujer puede verse incluso mas sexy en ropa interior que estando desnuda". Pues bien, ese mismo tipo de dichos pueden aplicarse en el mundo de los videojuegos, estos a veces son generados por el usuario, y otras veces por el programador, pero sin duda son uno de los sectores mas deliciosos en los videojuegos, los detalles, esos son los que importan.

Dedicaré algunas lineas a hablar sobre ellos, a recordar mis favoritos o algunos memorables, pero sin duda, quiero llegar a una verdadera conclusión de como estos son una materia fundamental en cualquier videojuego.

Vamos por partes...




Favoritos y memorables:

Hay muchos que me encantan, algunos pasan desapercibidos, otros se generan por casualidad, unos son intencionales del usuario o del programador, por ejemplo, recuerdo el detalle generado por los fanáticos de RE4, que les prohibía en un código de honor autoimpuesto, el usar el lanzacohetes en contra de Salazar, ya que esto lo eliminaba inmediatamente y cortaba la emoción del juego, o por ejemplo, uno generado por los programadores en la pelea contra Gray Fox, en Metal Gear Solid, que te prohibía el uso de armas de fuego, limitandote a una batalla a puñetazos.

Estas cosas crean momentos especiales, e incluso algunas de ellas no tienen mucha utilidad real, pero dan esa atmosfera al juego, eso que lo hace mas inmersivo, mas real, mas cercano, y valga la redundancia, mas detallista.

O es que acaso nadie intentaba pasar los niveles de Ghost n' Goblins sin quedar en calzoncillos?, jugar Rally X sin ocupar el humo?, jugar DDR, PIU o Guitar Hero de espaldas?, esas cosas hacen especiales a los juegos, ya sea la busqueda de la destreza máxima, el time attack o los detalles intrincados, cameos, easter eggs o experiencias interactivas, esto siempre hace mas valorable la experiencia de un juego, por lo que aún no puedo imaginarme una pelea en Mortal Kombat que no termine en Fatality, es como tomar una cerveza tibia, simplemente no tiene sentido.

Tomaré como ejemplo al niño símbolo del Hangar, el querido y apreciado por nosotros Call of Duty 4, en este juego se dieron cuenta de que los detalles importan, hay muchos ejemplos de esto, las secuencias generadas en POV en vez de videos, el arrancar del barco me subió el pulso, la desolación de una explosión nuclear, en fin, hay demasiado ahí en detalles, y escuchar al Cp. Price (conocido en el Hangar como Lemmy) diciendo con su acento britanico frases para el bronce, simplemente no tiene precio "mate".

También hay algunos casuales, esto me pasó con el primer Splinter Cell, recuerdo que iba arrancando en un edificio de los clásicos terroristas, cuando llego a una puerta y debo hacer lockpincking con una tropa de palestinos cabreados a pasos de llegar a mi posición, lo mas impresionante es que eso no estaba en el libreto, fué una casualidad, pero fué una muy buena.

En fin, estas cosas siempre pasan, pero son las que realmente nos marcan, y mi conclusión es que los detalles son gran parte de un juego , si no, pensemos en lo que sentimos los que vimos a Snake en PSX , para luego verle con OJOS en MGS2, simplemente impresionante.

El Hadoken de Ryu, la lanza de Scorpion, o el hecho de que si congelas dos veces al mismo objetivo con Sub-Zero, te congelas a ti mismo (una paradoja como pocas), son cosas que marcan la silueta del juego, lo definen incluso para futuras entregas, ya que no hay otra cosa que explique que luego de tantos años, un personaje como Liu-Kang siga haciendo un ataque tan ridiculo como la patada bicicleta (con el conocido grito de pavo real correspondiente).
Y ya llegando al final de mi primera blasfemia en el hangar, quiero dejar una pequeña lista de algunos de los detalles mas notables que recuerdo ahora.

Saludos y TOASTY!!!

Kastle.

Detalles dignos de recordar:


  • El calzoneo de Chun-Li (SF Series [y a quien me diga que nunca puso pausa no le creeré])
  • -Los calzoncillos de corazones de Sir Arthur (Ghost n' Goblins)
  • -Las Flautas (SMB3)
  • -Johnny Sazaki y sus ataques de diarrea (Mgs 1, 2, 3 y proximamente el 4)
  • -Level 0-1 y Warp Zone (SMB)
  • -"Crowbars are for geeky videogames Characters" (Splinter Cell sobre Half-Life)
  • -All your base are Belong to us (Zero Wing)
  • -Noob Saibot, el face mapping de Reiko y otros detalles (MK Series)
  • -Let's go, move, move, move!, roger that, fire at will, etc (frases comunes de todos los juegos shooter o tácticos)
  • -Zangief y su baile con Gorbachov (SFII)

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Assassin's Creed: HYPErbolico


Assassin's Creed... mi primer articulo se lo dedico a este juego que esta en boca de todos en este minuto y hablare de lo que fue su hype.

En el cine, el marqueteo grosero a peliculas que no se han siquiera terminado existe desde hace varios años y para muestra un boton: los "teasers", que son clips sobre la pelicula en cuestion y que en muchos casos son filmados conteniendo metraje que NO aparece en la pelicula. Un buen ejemplo de hype sucedio con Godzilla version yanki y su teaser, el teaser trailer estuvo mostrandose por bastante tiempo en el cine siendo que fue filmado enteramente como teaser y esa escena en particular nunca salio en la cinta, cuando la pelicula por fin se estreno termino siendo aporreada por la critica y publico (en lo personal me gusto ver a el bakan de Jean Reno pero la pelicula es como la c*ca xD)


Cuando empece a escuchar sobre Creed y lo que se suponia que iba a ser ese juego me mantuve esceptico, el hype ya me cago antes y no espere creerle ahora.
Se hablo de una recreacion perfecta en lo que iba a ser el juego de "epoca" mas complejo que se habia hecho, se podria escalar virtualmente cada pared en el juego, la captura de movimiento para el juego iba a ser la mas meticulosa jamas realizada, la ropa y su movimiento iban a marcar un nuevo estandar de programacion y bla bla...

La mayoria de las presentaciones del juego en conferencias grandes fueron realizadas por la EXQUISITA Jade Raymond, quien es la productora del juego. Me imagino que ella ni se acerco a un computador para programar pero sin embargo es la cara visible de Ubisoft y es quien ha sido capaz de generar un inmenso hype ya que no se sabe a ciencia cierta como es que una mina tan BELLA este "detras" del juego mas esperado del año (no me crean machista, es solo que no se habia visto nunca) Nintendo tiene a Reggie como portavoz y presidente, el es muy carismatico, sabe entregar excelentes conferencias y todo lo que quieran pero mide lo mismo que Sasquatch y es tan lindo como Sarita Vazquez comiendo limon, en cambio Jade Raymond nos dejo lelos cada vez que aparecio a hacer promos del juego...

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El juego esta en el mercado por fin desde hace unos dias y que paso con el? ha recibido una critica bastante dispar entre publico y critica especializada, mi colega Kastle lo tiene y me ha dicho que le parece un buen juego y que la critica no esta justificada en muchos casos, en lo personal yo solo lo probe unos minutos y no puedo hacer un analisis detallado al juego en cuestion pero este articulo esta basado solo en el hype, asi que no me desviare de eso.

Se han reportado una cantidad absurda de glitches en su version de PS3, parece que el hype no hablo nunca de eso... y claro, nadie es perfecto y demas que se te escapan uno o 1000 bugs, pero a quien le importa eso cierto? total, el juego debe de venderse y las pifias se las maman los que pagaron varios dolares por el juego (si lo torrenteaste paga Moya)

Pero bien, hay algo de el juego que si tengo que decir que me encanta: la historia. Como les dije antes, no lo jugue aun entero pero si lei sobre los Hashshashin y su secta pagana antes y el juego se basa en eso y en todas sus bases historicas, es muy interesante ver que mas gente se atreve a probar con historias que tengan algo "mas" que ofrecer comparado con la inmensa cantidad de FPS que existen sobre guerra, o los infinitos Need for Speed, etc.

Hasta este minuto parece que este juego no sobrevivio al hype que se produjo en torno a el, hay que ver como sobrevivira al implacable paso del tiempo y veremos por fin si Altair no tendra que cubrirse mas la cara con su capucha...

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Dogma 404 (editorial en proceso)


Los videojuegos aun son considerados algo exclusivo de ciertos segmentos. No es tan comun decir que uno "juega" videojuegos, pero si es comun escuchar a alguien decir que dedica sus ratos de ocio a ver peliculas o escuchar musica, los videojuegos han sido considerado como algo exclusivo de ÑOÑOS.

En Hangar 404 no vamos a cambiar esa percepcion.

Es mas, la fomentaremos!, ya que no cualquiera es capaz de entrar a un mundo como el de los juegos tan (todavia) complejo de buenas a primeras, si es que no creciste con ellos puede parecerte que los videojuegos son algo que no tiene mucho sentido y en fin, es tu opinion...




Hangar 404 no se regirá por ventas, compañias, vacas sagradas o hypes. No, solo hablaremos de juegos y de juegos que nos interesan, no encontraran los repetidisimos reviews que pueden encontrar en todos lados (se recomienda metacritic) y tampoco encontraran los lugares comunes de quienes hablan de videojuegos: juego al Playstation pero tambien tengo vida... JA, un 99% de avatares en foros o msn son personajes de juegos y no la realidad en la que el que teclea tiene un manifiesto y claro sedentarismo calculable en kilos.

Pero Hangar 404 no hablara SOLO de videojuegos, CLARO QUE NO! nuestro campo de interes es bastante amplio y tambien incluira rock, revistas, cine o de lo que nos interese comentar en el minuto en que subamos un articulo, es solo que los videojuegos son y seran siempre los cimientos del Hangar.

Como hemos escrito anteriormente, nuestro objetivo no es en ningún caso ser reviewers, periodistas ni similares, solo queremos escribir algo novedoso y mas contemplativo, dedicarnos a la doctrina en vez del periodismo, esto en forma amena, cercana y divertida (es por ello que ponemos esas fotos con cara de tipos rudos a la derecha de su pantalla).

Sin dejar el profesionalismo a un lado, queremos crear un nuevo webzine, digno de la lectura y comentario de vuestras mercedes, tratando de divertirlos y alejarlos de la cruda realidad del hype y la "guerra de consolas", para entretenerlos con columnas, imagenes, videos y demases sacados de otros lugares (si, si, robados) aunque la mayoria será de nuestra propia cosecha.

Esta editorial es la manera en que queremos agradecerles el apoyar nuestro proyecto, y sin lugar a dudas, el que lean y se entretengan con el mismo, ya que nuestro Main Objective es pasar un buen rato, mas allá de conseguir autos, mujeres, dinero y fama... está bien, puede que no seamos tan idealistas pero para allá vamos, no?

(HANGAR 404 es: CID VII, Mick Kastle y Moyin VS)




Si te fijaste primero en el SNES que en la rubia desnuda, eres uno de nosotros...


(Si notaste que estaba puesto el Zelda, necesitas una novia... URGENTE)


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Mapa de imágenes. Pulsa en cada uno de los títulos.

Hangar 18

El tema que inspiró el nombre de nuestro querido Blog:

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