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Dead Fantasy


Dead Fantasy
es el enfrentamiento final entre las heroínas de la saga Final Fantasy contra las luchadoras de Dead or Alive. Espectacular video hecho por Monty Oum.


Agradecimientos especiales para Will quien me mostró este video por MSN ;)

Disfrutenlo!



Dead Fantasy I



Dead Fantasy II



Creditos del video:

Director - Monty Oum
Animator - Monty Oum
Animator Guru - Rocky Vanoost
Marketing - Adam Coriglione
That's a nice dress - Peter Bennet


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RESEÑA: DAREDEVIL - BORN AGAIN


Daredevil: Born Again

Historia: Frank Miller
Dibujo: David Mazzucchelli
Fecha de Publicación: Daredevil #227-#233 en 1986
Paginas: 176
Editorial en la que se baso este review: Vid


Retomando nuevamente la sección de reseñas, esta vez el comic a analizar será nada mas ni anda menos que una de las obras mas clásicas del hombre sin miedo: BORN AGAIN

Born Again es de esos comics que están metidos dentro del inconciente colectivo de los lectores de comics, aunque le guste o no Daredevil o el genero superheroico. ¿Pero que es lo que hace a Born Again tan especial?



El comic cuenta una historia de Daredevil sin Daredevil, por decirlo de cierta forma. En ella somos testigos de lo que se podría llamar un “manual de cómo quitarle la dignidad a una persona”. Esto, porque la historia trata de cómo Matt Murdock es hundido en la miseria de un momento a otro, en que despierta y en cosa de horas queda sin hogar, sin posesiones, con su reputación manchada, sin licencia de abogado y sin siquiera su identidad de héroe.

Esto va mas allá de la típica historia del héroe contra el villano que se enfrentan en una batalla épica. Esto va de cómo un superhéroe puede ser tan o más vulnerable que a quienes protege; el como puede una persona levantarse luego de haber sido arrancada de su dignidad y trapeado el piso con ella.

Entrando en sobre que trata la historia, cuenta de cómo un día Matt Murdock ve como su mundo se derrumba a su alrededor quedando sin nada, todo producto de un plan de Wilson Fisk alias Kingpin para humillarlo y destruirlo. El plan también incluía matarlo después de esto, pero Murdock sale airoso.

Al saber esto, Fisk contrata a un maniaco para que vista de Daredevil y destruya la reputación de este, además de traer a un psicópata patriota para causar el caos en Hell’s Kitchen.

Durante todo esto seremos testigos de cómo Murdock cae en una paranoia, un estado deplorable y termina “muriendo” para renacer como una nueva persona, con nuevas energías y nuevos objetivos.

La historia esta escrita por Frank Miller en una de sus mejores épocas, que coincide con su estadía en Marvel en que realizo trabajos como Elektra y Wolverine.

El dibujo esta a cargo de David Mazzucchelli, quien le imprime ese toque retro con aires a comic Europeo que en lo personal me gusta mucho.

La misma dupla se junto un año después para escribir la increíble historia Batman: Year One, icono de los comics de la “era moderna”, así que pueden imaginarse la calidad de la historia.

El arco es altamente recomendable, de lo mejor que pueden leer de Daredevil y Marvel en general, por lo tanto les sugiero que la lean, ya que es material del que se disfruta una y mil veces.

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LEVEL UP!!!!


level up señores, 100 articulos ha alcanzado el hangar, creo que esto merece un post verborreico y egolatra, es increible como hemos avanzado, y pensar que antes eramos un blog de mierda que no tenía nada, ahora somos un blog de mierda con 100 artículos, que tal?

aprovecho esta ocasión para felicitar a todos nuestros nuevos redactores que han hecho un increible trabajo, han demostrado que algo a lo se le tiene fé puede convertirse en algo grande ( el cual no es nuestro caso pero suena bien ) y también para mis congeneres Moyin y Cid, los cuales han sido incondicionales del Hangar.

en fin señores, este es nuestro level up, pronto nos mudamos a server propio y nos cambiamos de dirección, pero no desesperen, que volveremos con novedades y antiguedades varias, los queremos , aunque sean mutantes horribles que viven encerrados en una habitación sin luz.

Kastle.

(Dejo el espacio para que los fundadores escriban su parte)

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Una Dosis de Abandonware...

Según Wikipedia, el Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses "abandoned" y "software". Son todos aquellos programas y videojuegos descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad. Generalmente estos programas tienen, como mínimo, alrededor de 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo real de comercialización del producto. En muchos casos la empresa creadora desapareció...



Todo lo referente a aspectos legales (Copyright o Derechos de Autor) será revisado pronto en otro artículo. Por ahora enfoquémonos en que significa esta palabra compuesta...
Pues bien, es mucho más que una palabra. Es mucho más que recolectar juegos antiguos que ya nadie toma en cuenta o que las nuevas generaciones ignoran que existen (claro, con juegos como Need for Speed, God of War, Top Spin, Guitar Hero, y un largo etcétera, quien demonios quiere juegos viejos…). Diría que es rendirle culto a algo que marcó historia. Es decir, Quake IV no sería nada si no hubiese existido un DOOM. De hecho, muchos de los juegos que ahora son éxitos de venta (como Prince of Persia) tienen su origen en pequeños pero monstruosos juegos de hace ya más de 1 década (tal vez 2).

En síntesis, el Abandonware es un movimiento a nivel mundial que busca revindicar los grandes juegos clásicos que nos hicieron vibrar, volver a las raíces y disfrutar de lo simple. Al fin y al cabo todo vuelve alguna vez a su punto de partida. La prueba mas fuerte de esta afirmación son las constantes recopilaciones que lanzan algunas compañías en las consolas de última generación (Namco Arcade Museum, Capcom Classics Collection, Midway Arcade’s Greatest Hits, por nombrar algunos).

Pronto, mas artículos e información del movimiento del Abandonware...

Para mas información, descarga de utilitarios y juegos, visiten el blog de AbandonMafia: http://abandonmafia.blogspot.com/


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LUNC 3: Hablemos de SECRET INVASION


ADVERTENCIA: LUNC puede contener spoilers q te podrian cagar la historia q lees actualmente o leeras, aunq no son gran cosa,
se adelantan proyectos, "sorpresas", cancelaciones, muertes, retornos, etc. Si continuas leyendo esta bajo tu responsabilidad
y LUNC no se hace responsable por hecharte a perder la historia y provocar futuros sucidios... Por tu atencion, gracias


Ya, hemos vuelto con el tan esperado especial de Secret Invasion, se que hemos estado bien poco constantes en la edición de los LUNC, pero no puedo dejar este maldito vicio de tener una vida propia, afrontar responsabilidad, trabajar y desarrollar vida social...una verdadera tortura. Si a eso le agregamos una baja de glóbulos bláncos, cambios de temperatura, amigdalitis, mucho trabajo...casi no queda tiempo para hacer lo que nos gusta tanto. Pero basta de tanta explicacion güeona y vamos a lo que nos interesa.



Primer LUNC con intro de Syd... otra cosa que agregar a los records

TODO LO QUE QUISISTE SABER ACERCA DE SECRET
INVASION:

Por Syd02



Todo comenzó en el New Avengers 31, luego que los heroes renegados Spiderman (black costume), Luke Cage, Iron Fist, Spider Woman, Dr. Strange, Ronin, Wolverine (no podía faltar en una serie marvel) se enfrentan al lider del bajo mundo japones, la ex enamorada de Daredevil, Elektra. Ella lidera a la temible organización de ninjas zombies (o algo por el estilo)(ugh!)The Hand y al encontrarse en pleno combate, Maya Lopez -A.k.a ECO- (en ese entonces prisionera de The Hand) le ropina una severa estocada asesinandola en el acto. Pero para sorpresa de todos, el cadaver de la Natchios resultó ser ¡una Skrull!



Ante tamaño descubrimiento nuestro heroes comienzan a especular y a desconfiar de todos pensando que cualquiera puede ser un skrull, en especial porque los sentidos de Wolverine no detectó a la suplantadora, así como Spiderman con su sentido-araña o la magia de Strange... Todo se complicaría más cuando sin razón aparente, Spiderwoman roba el cuerpo de la Skrull y se lo entrega a los Migthty Avengers, liderados por Stark.
Este en un inexplicable acto de paranoia empieza a desconfiar de todos y de cada uno de ellos, pero la guinda de la torta se da cuando Tony decide reunir una vez a los amorosos Illuminati (Black Bolt; rey de los Inhumanos; Namor, el tipo de las alitas de pajaros en los tobillos y Principe de Atlantis; Charles Xavier, el dolape en jefe de los Mutantes y el hechicero supremo, Dr. Strange). Cuando Ironman empieza las explicaciones...Black Bolt los ataca y revela ser un SKRULL!!!


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Un hecho importante es que a medida de que van llegando los Illuminatis a la sala de juntas, la armadura de Stark los va identificando uno a uno, y no reconoce al falso Inuhumano, pero cuando se acercan los Skrulls Thor y Collosus, la maquinita simpática de Tony chilla como condenada avisando la proximidad de los aliens. Según Bendis, esto se explicará en su debido tiempo. Los Skrulls están hace tiempo planeando esto y han aprendido mucho de nosotros.

¿Inquietante no?, pero para los no tan letrados en el universo marvelita, resolveremos una duda que debe estar carcomiendole las entrañas:
¿Que es un Skrull?
Según los datos extraídos el oráculo digital wikipedia (canten loas por ello) Los skrulls son una raza extraterrestre ficticia capaz de cambiar de aspecto que pertenecen al universo de la Marvel Comics.



Los skrulls aparecieron por primera vez en Fantastic Four vol. 1, #2 (enero de 1962) y fueron creados por Stan Lee y Jack Kirby. La civilización skrull está organizada en un imperio altamente agresivo y militarizado que ha mantenido un poder dominante en la Galaxia de Andrómeda durante miles de años. En el universo Marvel clásico (Universo 616), únicamente los Kree y los Shi'ar tienen un poder similar al del imperio Skrull.
El más destacado miembro de esta raza, enemigo de los superhéroes Marvel, es el Super-Skrull, poseedor de los poderes combinados de Los 4 Fantásticos.



Lo que prentende Marvel con esta saga, es trabajar la paranoia, en que nadie confie en nadie, el amigo se alzará con el amigo y la sangre correrá... ¿Como enfrentar a tal amenaza si no sabes en quien confiar?, ¿Desde cuando están entre nosotros?, ¿Cuales son sus motivos? (algo tienen que ver los Illuminatis en esto). Por lo visto hasta ahora, las ordas de Skrulls serán muchas y tendrán la forma de los personajes mas populares de Marvel. A continuación una serie de ilustraciones extraídas para deleite de los Fans:











Especial cuidado me dio al ver la mayoría de los trajes "Old School" de personajes como Hawkeye, Wolverine y Luke Cage.
Otra cosa que intimida es ¿Phoenix?, ¿será posible que los aliens hayan copiado los verdaderos poderes esta entidad?, de ser así, esperanza no hay mucha.
Y para rematar: En exclusiva de LUNC, la imagen del Cerebro de la Invsasión Secreta, el Lord Skrull supremo



Este evento de 8 partes contará con sus respectivos FRONTLINE, los que considero personalmente un absurdo, puesto que los único que hace es explicar detalles innecesarios de los hechos que suceden.



Muchos, pero que re Muchos Tie-ins, lo que indudablemente dificultará su lectura y por consiguente las arcas financieras de los comiqueros peligraran, pero aún así mucho de esas historias tendrán repercusiones, como en la portada de Secret Invasión: Fantastic Four



Lyla, la ex de Human Torch tendrá clara su lealtad. Rumores apuntan además de que cierta entidad cosmica muy poderosa estará Skrullizada...¿algún culo cromado asoma por ahi?

Va a salir además una miniserie/crossover de los Young Avengers/Runaways, en la cual Yavin y Hulkling, son conocidos por los Skrulls. Xavin era un Super-Skrull en entrenamiento. Hulkling es el hijo del Capitán Marvel ( un kree) y una Skrull, que a su vez lo incluía en una profecía sobre el futuro del imperio Skrull. Sobre su importancia en la trama pronto...



DATOS ANEXOS AL EVENTO
Por Mr. Zombie

Luego de haber tenido toda la explicacion de como vienen las cosas por Marvel yu que han conducido al super magnanimo evento que una vez mas volvera a cambiar todo -teoricamente- y mandara al carajo nuevamente cientos de cosas, nos toca la parte de datos anexos para ir finiquitando el panorama.

SECRET IVASION: THE INVASION
Checklist
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AUTORES
La historia esta a cargo de Brian Michael Bendis y Leinil Yu, asi que hablemos un poco de esta dupla:

Brian M. Bendis


Bendis nacio en el 67, y se ha paseado por las 3 grandes de USA que vendrian a ser DC, Marvel e Image.

Dentro de sus records en la casa de las ideas se encuentra el trabajar en Ultimate Spider-man desde el nº1 hasta el dia de hoy, en Daredevil: End of Days, la mayoria del universo Ultimate, Secret War, Los Mighty y New Avengers ademas de los normales, Halo: Uprising(Master Chief Rulez) entre otras.

En Image escribio Hellspawn y Sam & Twitch

En DC Batman: Chronicles #21

Y tiene trabajos propios como Fortune and Glory (Oni Press), Torso y Powers (ambas publicadas por Image), Jinx, A.K.A. Goldfish y Fire (estas tres por Caliber en un comienzo, pero despues por Image Comics).

Ademas, Bendis es el rey del cameo, ya que ha tenido apariciones en Ultimate Spider-Man, unos What if? y varias series mas



Premios:
5 Eisner Awards
Muchos Wizard Awards

Leinil Francis Yu


Yu nacio el 77, Filipino y llego a trabajar a America a través de Wildstorm Productions.

Portacio (quien lo contrato) le paso a Marvel unos trabajos de Yu, asi que lo pusieron en Wolverine que no fue como el gran boom que digamos su trabajo. Despues de eso lo metieron en Fantastic 4, Ultimate Wolverine vs Hulk. Tambien trabajo en Superman: Birthright para DC ademas de otras cosas.

Actualmente trabaja en New Avengers y ahora se hara cargo de la linea principal de Secret Invasion.



__________________________________________________ ________________________________________


Y asi señores y señoritas, terminamos esta edicion especial de Secret Invasion, seguramente en la semana estara saliendo la edicion normal con noticias de la industria.

Saludos, comentarios, criticas, amenazas, premios, putiadas, comentarios despectivos y mas se reciben


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How to dance at a rave

Luego del arcaico video de mi congenere Cid, les dejo unos pasos algo mas actualizados que les enseñarán a bailar al Rave (estilo de música psicodelico parecido al techno) con los maestros Stampa y Roy desde Suecia ( o alguno de esos paises raros)



Bonus Tracks:

El Governator bailando Rave



Jey Jey "Wantek" , el dios del Techtonik (y no es chiste, de veras lo consideran un dios, sin desperdicio)



Saludos

Mick K.

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KOF: Retorno Al 2-D


Los videojuegos han recorrido una inmensa evolucion a lo largo de su historia, originalmente eran solo un pequeño grupo de pixels en pantallas monocromaticas pero ahora tenemos bestias como el PS3 que son capaces de generar millones y millones de poligonos por segundo. Creci viendo esta rapidisima evolucion y de pequeño creci junto con consolas y arcades, estamos a años luz de esas graficas y es ahora que yo me pregunto: porque se deja de lado el 2-D? si nos damos cuenta, una pequeña cantidad de titulos hoy en dia recurren al uso de sprites siendo la mayoria de estos titulos juegos de portatiles o homebrew.




SNK sacara un nuevo KOF que se supone limpiara el nombre de la saga tras sus vapuleados ultimos juegos, el The King of Fighters XII sera de nuevo en 2-D pero hay algo que hace que me baje el sombrero ante este juego: esta dibujado a mano en su totalidad. De aca en el foro saben que siempre he encontrado que esta saga de juegos es solo una respuesta ante Street fighter, KOF NUNCA va a generar un hype como el que genera SF (el anuncio del SF IV fue lejos uno de los bombazos del año pasado) pero sin embargo admiro que SNK busque volver a las raices al dedicar este inmenso esfuerzo al programar herramientas que ya estan en claro desuso.

Aca un video para que admiren esta maravilla del arte a mano:



Juegos en 2-D no se ven y sin embargo un juego que esta diseñado en 3-D y se juega a la antigua se vende por millones: Super Smash Bros Brawl. La Wii tiene limitaciones graficas muy altas puesto que utiliza tecnologia vieja y el motivo de que venda por montones es al parecer haber atraido a un monton de casuals al presentar un control innovador, pero este juego no necesita de ese control y es mas, Masahiro Sakurai lo programo pensando en el control de Gamecube... es entonces que reafirmo el pensar que lo que se debe primar es el juego y no la tecnologia de las consolas, el Wii seria perfecto para poder tener juegos dibujados y en 2 - D tal y como salen en DS.

El mejor juego de aventuras que jugue jamas fue el Castlevania: Simphony of the night y cualquiera que lo haya jugado podra darse cuenta de que es una pieza maestra habiendo ocupado solo sprites (tiene efectos en 3 - D tambien pero son los menos) pero al parecer los juegos en 2 - D son casi considerados juegos de nicho y no hay un mercado que los compre como antaño.

Me quedo con dibujos antes de un trillon de poligonos, que opinan ustedes?

Saludos

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Evolution of Dance

La Evolución del Baile


Muchos de nosotros hemos tenido problemas al bailar, siendo sincero, yo no se bailar, solo me muevo de forma patetica en un espacio de 3x3 mirandome los pies e intentando que mi pareja no se averguence tanto al verme, siempre he creido que me averguenzo lo suficente por ambos.
Pero hay gente que disfruta el baile y este, como un arte, ha ido evolucionando con el paso del tiempo, sobre todo desde los años 60's hasta ahora...

Los invito a ver un video sobre la evolución del Baile, les aseguro que mas de alguno se avergonzará al recordar sus "performance" en la discoteque, ya que mas de alguno hemos hecho la ridicula coreografia del baile de moda.



LA EVOLUCIÓN DEL BAILE




LA EVOLUCIÓN DEL BAILE PARA EL RESTO DE NOSOTROS
(Los que no sabemos bailar)




BONUS TRACK

LA EVOLUCIÓN DEL BAILE POR OPTIMUS PRIME





PS: Si alguien se pregunta como bailo yo, es mas o menos asi...




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RESEÑA: BATMAN: EL REGRESO DE HUSH por Lieberman y Barrionuevo

Gotham Knights: Pushback

Historia: A.J. Lieberman
Dibujos: Al Barrionuevo
Tintas: Francis Portela
Fecha de Publicacion: en Gotham Knights del nº 50 al 55, durante Abril a Agosto del 2004
Paginas: 150
Editorial en la que se baso este review: SD/DC

Pushback o tambien conocida como "el retorno de Hush"fue publicada en Gotham Knights luego de que la serie haya causado un dejo de calidad enorme durante la etapa de Beatty a cargo, entregandonos autenticas mierdas como Tabula Rasa o Veritas Liberat que vendria a ser el "fin" de Bane (cosa que para mi, Bane no debio de haberse cambiado de bando hasta hacer una historia decente con eso, ya que como uno de los enemigos principales y de los mas implacables de Bats estaba muy bien). La historia significa un cambio de aires a la serie sacando a Beatty y al entrar Lieberman con Barrionuevo, porque la calidad y el empeño se nota.



La historia de
que va? a pasado un tiempo desde la apariecion y supuesta muerte de Hush, pero a Riddler que se mantiene en Arkham le han estado llegando amenazas de muerte, lo que hace que recurra al Joker para que lo rescate. A esto es destacable que partimos la historia con Riddler cayendo desde el techo a un salon lleno de gente por lo que lo veremos durante la historia en malas condiciones. aca tambien se toma una historia paralela en el que Joker esta buscando al asesino de su esposa, ya que al parecer ha recordado su origen definitivo y es el presentado en The Killing Joke pero con ciertas variaciones, como una manera diferente de muerte, por ejemplo, los que leyeron the Killing Joke recordaran que la esposa de Joker murio por un accidente, bueno, ahora no fue tan accidente y Riddler tiene informacion que le sirve al joker, por lo cual lo convierte en su especie de protegido. A esto le sumamos la alianza de Joker con Prometheus, una aparicion especial de Green Arrow, varios glitch a "Hush" y "Killing Joke" y a ese batman atormentado, solitario y paranoico que aveces no saben llevar bien los otros autores.

La historia esta a mi parecer mejor lograda
que la Hush original, ya que esa se toma principalmente de meter a una galeria gigante de villanos como metodo efectista que sumado a los dibujos de Lee, significa $. Eso no significa que una historia por tener mayores villanos y mejor dibujante, vay a ser excelente, porque resultaba incoherente, apurada y era como "ya wn, metamos hartos wnes, pongamosle al villano que siempre este acechando, metamos algunas cosas que dejen metido y cobremos el cheque, pero te apurai porque me quiero comprar esas penthouses" lo que en realidad, no hace que sea una mierda (como tabula rasa que tenia un dibujo asqueroso que tuvieron que cambiar, una historia fome, mal llevada y que no enganchaba, al igual que los demas nºs de GK). Aca no se hace tanto uso de villanos conocidos, ocupando solo a los 3 principales que son Joker, Riddler y Penguin mas Hush y prometheus, no metiendo a toda la "Bat-Family" (odio ese termino aweonao) y creando una historia lo suficientemente enganchante en la mitad de nº de su predecedora.

La historia es conveniente leerla con tener ya en nuestro archivo mental Hush y Killing Joke, ya
que como dije, abundan los Glitch a estas series, como el caso de que Joker llega a la feria en que llevo a Gordon luego de dejar invalida a Batgirl, la historia del genesis de Joker aunque con algunos cambios, la relacion de Hush con Batman, etc.

Lieberman creo una historia atrapante de cierto modo, buena narrativa, cosas lo bastante coherentes (vale destacar la operacion a la
que Hush somete a Prometheus luego de un accidentado encuentro con Ollie). El argentino Barrionuevo tambien hace bien su pega, un dibujo que supera con creces los anteriors nº de la serie, buenos diseños, vuelvo a resaltar la escena de l operacion. En fin, hicieron su pega.

Sticker Design tambien hizo bien su pega, una muy buena edicion, los colores se mantienen bien, no detecte fallas ortograficas (bueno, una
que otra cosa insignificante) pero en fin, SD lo hizo, y lo hizo bien.

Dentro de lo malo, la Historia encontre
que tuvo un final muy apurado, quedaron muchas cosas en el aire y desconosco si es que estas seran aclaradas en el futuro, el encuentro de Batman con Hush fue apurado, y en general, todo quedo ahi, nada llego a su final cosa que es un punto desfaborable y bastante desagradable a menos que esto se resuelva en los otros nºs que le siguen.

En fin, unaa buena historia, entretenida y
que funciona. No creo que se arrepientan del gasto de dinero esta vez, como lo pudieron hacer con tabula rasa y la mierda pura que le siguio.

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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo VIII

Sheng Long, el personaje oculto en Street Fighter II


Una de las bromas más famosas fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade.
Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés, la frase que aparecía cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”.

Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual, si lo traducimos sería "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad contra mi". Aunque la verdad era muy distinta. La frase “Sheng Long” se refiere a el Sho Ryu Ken o “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Luego esto se solucionó para las siguientes versiones, aunque aun se puede leer esta frase de victoria de Ryu en, por ejemplo, el juego Street Fighter 15th Anniversary.

Despues de esa pequeña introducción, vamos al mito...





La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo esta broma por todo el mundo.


A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turbo aparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe secreto.


Si quieres saber mas leyendas urbanas sobre videojuegos, solo haz click en el tag:
"Leyendas Urbanas sobre Videojuegos"


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Figuras De Acción: La Invasion De Los Coleccionables


Figuras De Accion: La Invasion De Los Coleccionables

El mundo de los coleccionables tiene muchas variables, existen personas que coleccionan cajetillas de cigarros -aunque con esa boca monstruosa que aparece ahora, dudo que alguien todavia lo haga-, otros que coleccionan estampillas, tapas de bebidas, llaveros y un largo etc. Yo por mi parte colecciono figuras, y es mi intención compartir esta afición con la mayor cantidad de personas posibles. Me presento: Soy El Profesor Astrolabio y a partir de hoy comentaré todo lo referente a este mundo



Las figuras de accion como todo coleccionable tiene distintos matices, existen algunas muy bien detalladas y otras que realmente son juguetes y son los coleccionistas los que le dan valor. Por lo mismo, me gustaria partir reseñando brevemente -muy breve en realidad para no dar la lata- las principales empresas y sus productos.La empresa mas importante en la actualidad es DC Direct que como su nombre lo indica publica figuras del universo DC y asociados -tipo Looney Tunes- (en realidad, eso de "asociados" no es asi, es mas bien "subsidiarios" pero no me gusta esa palabra), es lejos la empresa mas responsable del mercado, jamas se atrasa en sacar una serie y anuncia sus productos hasta con 1 año y medio de antelación, de hecho en 15 dias exactos saca al mercado la serie 2 de "Justice League Of America" y creanme que asi será. McFarlane Toys es una de las mas antiguas, propiedad de Todd McFarlane hizo de SPAWN su figura principal (van en la serie 35) y con el tiempo tuvo la idea de comprar licencias de series de Tv y peliculas - de hecho las figuras de LOST y 24 fueron lanzadas al mercado por McFarlane-, ademas creo sus propias lineas donde las mas destacadas son "Dragons", "McFarlane Military" y "Twisted" (en esta me quiero detener un poco ya que lo que hizo fue tomar figuras clasicas de cuentos infantiles y convertirlas en monstruos -no se poner fotos, pero apenas aprenda les muestro algunas-. La tercera empresa importante en NECCA quien saca figuras de peliculas mas que nada, hizo de la compra de licencias de cine un negocio muy lucrativo, ha sacado figuras de: 300, Sin City, La Masacre de Texas, Chucky, AVP, un larguísimo etc. ademas de figuras dedicadas a la musica y la cultura pop (yanqui mas que nada tipo "Bettie Page"). Necca fue el primero en innovar con las figuras de 18 pulgadas con luz y sonido. Sota Toys es la última empresa de las importantes, y es por cierto la mas irresponsable de todas, si anuncia algo para Mayo de 2008, lo mas probable es que salga a la venta en Diciembre de 2010 aunque no se pueden menospreciar sus productos, la linea Street Fighter y Now Playing son sus destacadas; y hablando de Street Fighter Sota anuncio que la linea 1 de Street Fighter Revolution saldria en Octubre de 2007 y adivinen.....todavia no hay nada.







Existen ademas otras empresas que lentamente van acaparando mercado: Diamond Select (responsable de las figuras de Stargate), Mezco (que saca Hellboy) y Sideshow que se especializa en figuras tipo estatua con detalles impresionantes.......y precios parecidos. El otro mercado se divide en aquellas empresas que editan juguetes que los coleccionistas convierten en "figuras de coleccion", me refiero a ToyWiz, Mattel y Hasbro. Partiendo por Hasbro, ya todos sabemos que es la dueña de Star Wars y por lo mismo la que mas vende, ahora se hizo cargo de la serie "Marvel Legends" sacando figuras cada vez mas feas. Toywiz fue la creadora de Marvel Legends y tambien la que ideo las figuras "2x1", sirven como juguete y como figura de coleccion con un precio standard (en el caso de marvel legends $7990, siempre y cuando la compraran en jugueteria y no con los usureros que andan por ahi cobrando 30 lucas porque "viene una sola por caja" cuando todos sabemos que las compro en Falabella). En La actualidad ToyWiz anda media perdida porque su linea "Legendary Heroes" no tuvo muy buena acogida.

Dejo a Mattel para el final por ser la culpable de introducirme en este mundo, cuando era chico me encantaba He-Man y mi sueño era poder tener todas las figuras, mis padres me regalaron 3 antes que naciera mi hermana que tuvo como consecuencia que mi colección lllegase hasta ahí, yo juré que cuando tuviese plata me los iba a comprar todos y asi pasaron los años, hasta que en el año 2002 la serie fue relanzada con nuevas matrices acorde a los tiempos modernos, yo obviamente las vi y para recordar mi infancia compre un par, luego otro, luego tres mas y asi hasta que complete la colección -incluyendo playsets, vehiculos y figuras exclusivas- luego al no tener nada mas que coleccionar (en ese entonces, ahora sigo como 6 lineas mas una que otra figura que me guste) ....¡me las compre de nuevo! para tener unas abiertas y otras selladas de cada una (lo que es el fanatismo...). En la actualidad Mattel ya no saca las figuras de He-Man (ahora lo hace NECCA mediante un acuerdo medio trucho entre ellos), pero esta sacando figuras del universo DC mas "economicas" que las de DC DIRECT pero igual de detalladas con el fin de acaparar el mercado infantil (aunque en Chile quienes traen figuras de la linea "DC Superheroes" de Mattel las venden de 13 a 18 lucas siendo que su costo real no sobrepasa de los $5990 precio de venta, todo gracias a que Mattel no considera rentable traerlas al pais porque "no se conocen" -sigh-) Y eso seria por ahora, esperando no haberlos lateado, me despido. Pronto mas noticias, futuros lanzamientos y todo los refenrente al mundo de las figuras de coleccion.



Saludos, El Profesor Astrolabio.



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Animaniacs

Macademia nuts

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ANIME FOREVER: Rurouni Kenshin

Rurouni Kenshin: Expiando pecados a punta de sablazos

El otro día pasaba por la plaza de la constitucion, en donde se encontraba un tipo que venia del sur sentado en las escaleras de la plaza. El tipo aducia en un cartel que lo habian golpeado y robado... ¡UNOS CARABINEROS! Sentado bajo el implacable sol de la tarde, solo pedia justicia. Ni compensaciones monetarias ni despidos para los carabineros... solo justicia.

Estos dias he estado revisitando Rurouni Kenshin, esto a razon de que estoy jugando "Rurouni Kenshin: Meiji kenkaku romantan" de Ps2. Una especie de hibrido entre RPG, aventura y juego de peleas anime.

El juego tiene una excelente jugabilidad, los controles responden muy bien y las animaciones (aunque algo crudas) satisfacen su tarea de ayudar al avance del argumento. Existen tambien clips del anime (en still) con texto y voz en off que van contando lo que va pasando. Las animaciones se mantienen fieles al anime y la voz de los personajes es la misma que en la ya nombrada obra de animacion, lo cual se agradece en un juego sobre una serie que ya lleva muchos años sin actualizaciones.



Puedes jugar con Kenshin, Sanosuke, Saitou y un personaje mas, desbloqueable una vez que has completado el juego (apuesto que otros kenshimaniacos ya saben quien es) pero solo la aventura de Kenshin termina con el final original de la saga de Kyoto, ademas de las batallas y el argumento original.
Otro punto a favor es que cada personaje conserva su factor especial, incluso Senkaku (un personaje minimo) mantiene su velocidad, pobremente percibida en el anime.

¿Por que les conte lo del principio? tiene su explicacion al final, luego de que lean todo el texto. Se podran dar una idea que tiene que ver con la justicia, pero tambien con la expiacion de culpas a traves del sacrificio por otros; tal como Kenshin vive su vida luego de dejar de ser destajador.

¿Por que la historia de Kenshin atrae tanto? no solo contaba la atractiva historia de un espadachin obligado por su pasado asesino a expiar sus culpas ayudando a las personas de la nueva era que habia ayudado a crear, sino que tenia un background historico real, basando su historia en hechos reales del Japón de finales del siglo XIX, como el establecimiento de la era meiji, el bakumatsu, la muerte del primer ministro japones Okubo, etc. Y es que el uso de personajes reales; como el mismo Kenshin que esta basado en una figura un poco mas oscura que este romantico; Hajime Saito y su compañera Okita quienes realmente existieron y pertenecian al Shinsengumi, o el mismo Okubo; quien fallecio asesinado por un grupo subersivo descontento con el gobierno Meiji, es otro de sus puntos fuertes y que le hizo acreedor de premios academicos en Japón por su aporte cultural.

En mi cabeza y para explicar un poco de que va Kenshin, hice un leve paralelo con una coyuntura historica chilena importantisima. Espero no incomodar a nadie y si lo hago, por favor comenten y lo edito de inmediato.

Imaginen a Kenshin como un agente de la CNI enviado a asesinar a la gente en contra del nuevo regimen militar que se quiere instaurar (Kenshin es enviado por dirigentes del gobierno Meiji para asesinar a opositores del nuevo regimen y construir de esa manera un gobierno "democratico") El tipo es un asesino horrible, sin embargo hay gente que pertenece al MIR y el FPMR (en este caso, el shinsengumi) como "Saito" u "Okita", quienes violentamente intentan mantener el regimen hasta entonces. Entre medio de todo esta la gente... algunos traicionados por el gobierno (como Sanosuke y el grupo Sekiho) o ayudando a los dos bandos como espias (Oniwabanshu de Aoshi & Misao). Ese es el contraste real, desde el cual comienza a construirse el personaje de Kenshin.

Luego de años de vivir como asesino y de incluso sobrevivir a un complot para ser asesinado (incidente en donde accidentalmente Kenshin asesina a su esposa); Kenshin decide tomar el camino de un vagabundo y recorrer Japón expiando sus culpas con su nueva espada sin filo (o de filo invertido), esta vez ayudando a la gente sin matar, tarea dificil pero no imposible para alguien tan habil como el y su tecnica de la escuela hiten mitsurugi ryu.

En esos años de vagancia Kenshin encuentra a Kaoru, una chica dueña de un dojo (el Kamiya-kashin) y que es asediada por un tipo que dice ser Batousay el destajador. Kenshin la ayuda pero desgraciadamente sus años de anonimato como el verdadero Batousay el destajador son interrumpidos, sin embargo Kaoru le dice que a ella no le importa su pasado, que para ella, el siempre sera ese torpe vagabundo que conocio una noche. Kenshin, al oir esto por primera vez en años, decide quedarse y desatar desde ese momento, aventuras y combates adrenalinicos que finalmente lo llevan a enfrentar su pasado (enfrentando a su sucesor, quien se rebelo contra el gobierno luego de que estos intentaran fallidamente asesinarlo prendiendole fuego; el gran Makoto Shishio).



Como siempre, no quiero alargarme mucho mas y deseo ofrecerles la posibilidad de revisar esta interesante serie que ademas de entretener, nos enseña algo de esos atribulados dias en Japón. Dibujada por Nobuhiro Watsuki y llevada a 95 capitulos de anime y luego a OVAS que terminan la historia del manga, se vuelve adictivo seguir la historia de este espadachin "romantico".

Retomando lo del inicio, mientras observaba al tipo ser bañado por los 32 grados de calor, en plena escalera de la plaza de la constitucion, cansado, sosteniendo quien sabe desde hace cuantas horas un cartel que presentaba su caso de manera impotente, como mucha gente en Chile ultimamente, pensaba ¿que haria Kenshin? ¿lo ayudaria de manera violenta contra el gobierno? o ¿miraria con malos ojos al tipo, creyendo que solo queria desacreditar la institucion? tal como el mismo Kenshin dice una vez, no supe que era lo correcto (el mismo Kenshin dice que el nunca gana, que solo la historia le dara o no la razon) pero si sabia que habia algo que el propio Kenshin haria sin dudar; le regale una botella de agua mineral helada para que pudiese capear el calor, y me aleje "chalupeando", tal y como el espadachin lo hubiese hecho.

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No a la masturbación mientras navegas por internet

Campaña por una navegación en internet sin masturbación




Recuerda: Una mano en el raton, la otra en el cajon y la puerta siempre abierta de tu habitación

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RESEÑAS: EL ULTIMO RECREO


El Ultimo Recreo

Historia: Carlos Trillo
Dibujos: Horacio Altuna
Fecha de Publicacion: entre 1983 y 1984, en la revista 1984
Paginas: 108

Que pasaria si en un futuro indeterminado una llamada "sex-bomb" (para lo que no han estudiado con lucho jara, una bomba sexual) finalmente explota, pero su efecto no es de destruccion, si no que la gracia consiste en hacer que cada ser humano que haya despertado sexualmente muere sin remedio, dejando el mundo dominado unica y exclusivamente por niños?...


Bueno, esa es la base que nos propone el Ultimo Recreo, una excelente obra de Carlos trillo y Horacio Altuna y que tiene muchos sentidos aparte de lo principal
que puede ser la vida despues de la bomba, ya que se presentan temas que abordan la sociedad, la sexualidad, la inocencia perdida, violencia, dolor, hambruna, revolucion y un sin fin de cosas que se pueden apreciar y hacen que la lectura tome un transfondo diferente.

La historia se compone de 12 partes en
que cada una representa situciones e historias diferentes, aunque en su mayoria muestran a una banda de niños que se podria decir que son los principales de la historia. La cosa es que en estas historias se es testigo de como demonios una sociedad puede ser controlada por niños (osea, esta la caga), bandas saquean los supermercados, estan todos cagados de hambre, bandas callejeras se hacen de territorios, un gordo gay eunuco (eunuco significa que esta capado, osea se las cortaron) hace que lo "elijan" como rey de la ciudad, y ante todo esto esta la principal amenaza que todos temen: CRECER

Y claro, es la peor amenaza ya
que si creces significa que despertaras sexualmente y si eso pasa, cataplum, al patio de los callaos, pero tambien, no es solo la muerte, si no todo lo que conlleva crecer en un mundo sin adultos. Para entender esto mejor aca un dialogo del comic que representa muy bien la idea:

"-Tengo miedo de crecer.
- Claro, si creces te mueres por los efectos de la bomba...
- No... otras cosas de crecer son las
que me dan miedo..."

Por ejemplo, en muchas escenas se encuentran cadaveres de niños
que han comenzado a tener sexo, o tambien cuando uno corre despavorido al encontrar unas revistas pornos, ya que si comienza a pensar en sexo, morira....

Como ven, la historia es bastante pesada y cruda, no es para un pendejo
que le gusta barney o esos wnes simios flaytes cerrados de cabeza que no tienen comprension lectora y que con cuea pueden leer un articulo de un diario solamente si habla del culo de alguna maraca de la farandula. No, esta es una historia que tiene mucho para disfrutar y entenderla.

Para terminar, sobre el diseño de arte, Altuna esta dentro de sus mejores momentos si no me e
quivoco, aca utilizo tecnicas nuevas de diseño de paginas con efectos visuales, etc. y Carlos Trillo, bueno, es Trillo, un excelente autor

En conclusion, un excelente comic, si tienen la oportunidad y la suerte de encontrarlo comprenlo, no se arrepentiran. Ademas, puede ser pedido en tiendas de comic, claro si
que tendria que ser traido desde afuera y todo un webeo, pero lo vale.

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CONED!!!

Los conos de la muerte


Si uds creian que los camper eran los tipos mas desgraciados en los FPS, esperen a ver a los seres mas agresivos y peligrosos de HALO 3... indestructibles e imparables, arrasan con todo a su paso.

Con uds... Los conos asesinos.



Mas conos de la muerte en leer mas.





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