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Porque los detalles realmente importan


Muchas veces he escuchado en mi vida sobre la importancia de los detalles, y uno de los dichos que mas se ha quedado en mi memoria es ese de "una mujer puede verse incluso mas sexy en ropa interior que estando desnuda". Pues bien, ese mismo tipo de dichos pueden aplicarse en el mundo de los videojuegos, estos a veces son generados por el usuario, y otras veces por el programador, pero sin duda son uno de los sectores mas deliciosos en los videojuegos, los detalles, esos son los que importan.

Dedicaré algunas lineas a hablar sobre ellos, a recordar mis favoritos o algunos memorables, pero sin duda, quiero llegar a una verdadera conclusión de como estos son una materia fundamental en cualquier videojuego.

Vamos por partes...




Favoritos y memorables:

Hay muchos que me encantan, algunos pasan desapercibidos, otros se generan por casualidad, unos son intencionales del usuario o del programador, por ejemplo, recuerdo el detalle generado por los fanáticos de RE4, que les prohibía en un código de honor autoimpuesto, el usar el lanzacohetes en contra de Salazar, ya que esto lo eliminaba inmediatamente y cortaba la emoción del juego, o por ejemplo, uno generado por los programadores en la pelea contra Gray Fox, en Metal Gear Solid, que te prohibía el uso de armas de fuego, limitandote a una batalla a puñetazos.

Estas cosas crean momentos especiales, e incluso algunas de ellas no tienen mucha utilidad real, pero dan esa atmosfera al juego, eso que lo hace mas inmersivo, mas real, mas cercano, y valga la redundancia, mas detallista.

O es que acaso nadie intentaba pasar los niveles de Ghost n' Goblins sin quedar en calzoncillos?, jugar Rally X sin ocupar el humo?, jugar DDR, PIU o Guitar Hero de espaldas?, esas cosas hacen especiales a los juegos, ya sea la busqueda de la destreza máxima, el time attack o los detalles intrincados, cameos, easter eggs o experiencias interactivas, esto siempre hace mas valorable la experiencia de un juego, por lo que aún no puedo imaginarme una pelea en Mortal Kombat que no termine en Fatality, es como tomar una cerveza tibia, simplemente no tiene sentido.

Tomaré como ejemplo al niño símbolo del Hangar, el querido y apreciado por nosotros Call of Duty 4, en este juego se dieron cuenta de que los detalles importan, hay muchos ejemplos de esto, las secuencias generadas en POV en vez de videos, el arrancar del barco me subió el pulso, la desolación de una explosión nuclear, en fin, hay demasiado ahí en detalles, y escuchar al Cp. Price (conocido en el Hangar como Lemmy) diciendo con su acento britanico frases para el bronce, simplemente no tiene precio "mate".

También hay algunos casuales, esto me pasó con el primer Splinter Cell, recuerdo que iba arrancando en un edificio de los clásicos terroristas, cuando llego a una puerta y debo hacer lockpincking con una tropa de palestinos cabreados a pasos de llegar a mi posición, lo mas impresionante es que eso no estaba en el libreto, fué una casualidad, pero fué una muy buena.

En fin, estas cosas siempre pasan, pero son las que realmente nos marcan, y mi conclusión es que los detalles son gran parte de un juego , si no, pensemos en lo que sentimos los que vimos a Snake en PSX , para luego verle con OJOS en MGS2, simplemente impresionante.

El Hadoken de Ryu, la lanza de Scorpion, o el hecho de que si congelas dos veces al mismo objetivo con Sub-Zero, te congelas a ti mismo (una paradoja como pocas), son cosas que marcan la silueta del juego, lo definen incluso para futuras entregas, ya que no hay otra cosa que explique que luego de tantos años, un personaje como Liu-Kang siga haciendo un ataque tan ridiculo como la patada bicicleta (con el conocido grito de pavo real correspondiente).
Y ya llegando al final de mi primera blasfemia en el hangar, quiero dejar una pequeña lista de algunos de los detalles mas notables que recuerdo ahora.

Saludos y TOASTY!!!

Kastle.

Detalles dignos de recordar:


  • El calzoneo de Chun-Li (SF Series [y a quien me diga que nunca puso pausa no le creeré])
  • -Los calzoncillos de corazones de Sir Arthur (Ghost n' Goblins)
  • -Las Flautas (SMB3)
  • -Johnny Sazaki y sus ataques de diarrea (Mgs 1, 2, 3 y proximamente el 4)
  • -Level 0-1 y Warp Zone (SMB)
  • -"Crowbars are for geeky videogames Characters" (Splinter Cell sobre Half-Life)
  • -All your base are Belong to us (Zero Wing)
  • -Noob Saibot, el face mapping de Reiko y otros detalles (MK Series)
  • -Let's go, move, move, move!, roger that, fire at will, etc (frases comunes de todos los juegos shooter o tácticos)
  • -Zangief y su baile con Gorbachov (SFII)

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