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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo VIII

Sheng Long, el personaje oculto en Street Fighter II


Una de las bromas más famosas fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade.
Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés, la frase que aparecía cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”.

Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual, si lo traducimos sería "Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad contra mi". Aunque la verdad era muy distinta. La frase “Sheng Long” se refiere a el Sho Ryu Ken o “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Luego esto se solucionó para las siguientes versiones, aunque aun se puede leer esta frase de victoria de Ryu en, por ejemplo, el juego Street Fighter 15th Anniversary.

Despues de esa pequeña introducción, vamos al mito...





La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo esta broma por todo el mundo.


A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turbo aparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe secreto.


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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo VII

Playstation fue Creada para Nintendo


La historia de Playstation comienza en 1988 cuando Nintendo le pide a Sony que desarrolle el llamado “Super Disc” (idea inicial del actual CD-ROM). Esta unidad iba a venir integrada en la consola de nueva generación que Nintendo tenía en mente, la magnífica Super Nintendo...





Todo iba bien hasta que Hiroshi Yamauchi (presidente en esos años de la Nintendo), decidió junto a su grupo de ingenieros que la tecnología del Super Disc no tendría futuro y así comenzó el quiebre entre las empresas, de manera que la unidad nunca fue introducida en los sistemas (la SNES posee una ranura en su parte inferior, en donde decía que se podría conectar “algo” para mejorarla. Ese algo era la unidad de CD ROM que nunca salió a la venta).


Prototipo de la SNES con el adimento inferior de la unidad CD-ROM

En 1991, Sony modificó el diseño y la estructura de la versión inicial del Super Disc como parte de la nueva consola que tenían en mente –la todopoderosa Playstation – que utilizaría tecnología revolucionaria para esos años. Pese a todo lo anterior, Sony aún mantenía vigente los contactos con la Nintendo y tenían un acuerdo de palabra en donde la nueva consola de Sony podría leer los cartridges de SNES. La leyenda cuenta que sólo se construyeron 200 equipos de estos…



Prototipos de pads para la Playstation

El Playstation original fue diseñado en sus comienzos como una unidad de entretenimiento multimedia-multipropósito. Aparte de poder usar juegos de la Super Nintendo, la maravilla de Sony también leería cassettes de música, información de PC y videos (VHS). La idea no motivó del todo al mandamás de Sony, quien fue visionario y decidió seguir con el desarrollo del Super Disc. Finalmente, en 1994 se rompen definitivamente los contactos entre las empresas y la Playstation X (PSX) fue lanzada al mercado sin todo lo que se había pensando en un comienzo y sin el soporte para cartuchos de SNES, tan sólo leería juegos en formato CD-ROM hechos especialmente para la consola.
Sin duda alguna una jugada maestra que hizo de la Playstation la mejor y más vendida consola de la historia.






Así luciría la consola fusionada entre Sony y Nintendo. El modelo es similar al SNES con una abertura para cartuchos y en la parte inferior la unidad lectora de CD-Rom. El control sería el mismo de la SNES




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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo VI

The Guy Game: ¿Pedofilia en videojuegos?

Hace un tiempo ocurrió un escandalo en Estados Unidos... Un videojuego llamado "The Guy Game" (El juego de los chicos) enfocado netamente a un grupo masculino de compradores, invitaba a los gamers a participar de un juego de trivia... nada fuera de lo normal, pero la gracia de éste era que a medida que ibas acertando las chicas que aparecian en los videos concursando iban haciendo topless... ¿Genial no?, iba todo perfecto hasta que...



fueron demandados... una de las chicas que concursaba mintió sobre su edad diciendo que tenia 19 años, cuando en realidad tenia 17, los creadores no podian creerlo... habian lanzado al mercado mundial un juego con una menor de edad haciendo topless!.

Los juegos fueron requisados de todas las tiendas y rápidamente se ofreció cambiar el juego por otro en el cual ella no apareciera... obviamente esto solo ayudo a acrecentar el morbo, ya que todos sabemos que cuando ocurre algo asi el juego se vuelve un "objeto de colección", busquenlo en E-bay si no me creen... el valor del juego se ha triplicado!

Personalmente yo tengo el juego, me gusta tener este tipo de cosas, ya saben, "objeto de colección" y sinceramente si esta chica me hubiera dicho que tenia 17 dulces añitos no le creería jamás... de hecho pensaria que mintió al decir que tenia 19, porque se ve mayor... obviamente, al igual que yo, los creadores del juego pensaron lo mismo y no tomaron mas resguardos cuando dió su consentimiento, después de todo, ella accedió a participar sabiendo a que se iba a enfrentar no?, pues bien, el problema es que su consentimiento no servia de nada, ya que al ser menor de edad necesitaban el consentimiento por escrito de sus tutores legales, sus padres... los cuales ignoraban que su hijitaa iba a aparecer en topless en un videojuego orientado para tardes alcoholicas entre amigos califas (¿Como creen que yo consegui este juego?).

Ya, ahora lo que todos estaban esperando... las imágenes del juego censuradas.
¿No ven que es una menor de edad?


"Hola, tengo 19 años.."
Yo le creo...




El cuerpo del delito...



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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo V

En WARIO WARE, Wario asegura haber enviado niños al infierno

Este video es muy curioso, ya que por medio del soundtest podemos escuchar una especie de "Easter egg" en el cual el propio Wario (alter ego de Mario bros) dice que ha estado haciendo travesuras, como por ejemplo enviar niños al infierno...




En el juego Wario Ware, ve a escuchar "Ashley Theme" y comienza a apurarlo como indica el video, la canción comenzara normalmente, pero por la mitad Wario dira claramente:


I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO... NOT AGAIN...

"Le he concedido niños al infierno oh no!... no otra vez..."


La frase es coherente y por si fuera poco, a medio de broma, Wario "se da cuenta" que lo han descubierto y dice "oh no, no otra vez" como si ya lo hubiera hecho antes en otros juegos...


Miren el video y saquen sus propias conclusiones...



Wario dice la frase claramente, no queda a interpretacion de nadie, porque las palabras SI SE ENTIENDEN, no como cuando tienes que escuchar como 10 veces un disco al revez para decir "si, parece que escuche algo". Por lo menos, es "curioso" que un juego de Nintendo tenga este tipo de "sorpresas".


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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo IV

El procesador de la PS2 podría ser usado para dirigir misiles

Cuando salió la PS2, su procesador fue clasificado como supercomputador y por este motivo tuvo unos cuantos problemas SONY, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores ya que podían ser usados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y implementarlos en armamento militar como misiles...



La ley de exportación cambió lo que hizo que la PS2 pudiera ser vendida en el resto del mundo. Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares.
Lo que realmente le interesaba a Saddam no era el procesador de la consola, si no el coltán, un mineral al que apodan el oro gris y que se da únicamente en algunas zonas del África Subsahariana. Aunque a día de hoy Australia es el principal proveedor, el 80% de las reservas mundiales están en el antiguo Zaire. Por este motivo decían que SONY perdía dinero con la consola cuando la empezó a vender.
El precio del gramo en el mercado es superior al del oro. Es un mineral superconductor que se comporta mejor que ningún otro ante cambios bruscos y aumentos de temperatura y es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos.
El coltán es imprescindible para fabricar determinados dispositivos integrados, como los de los teléfonos móviles. Cuando estalló la moda de los móviles el coltán empezó a escasear de forma preocupante, hasta el grado de hipotecar la producción mundial.
Por esto las operadores están tan concienciadas en los planes renove (en los que te descuentan dinero por el movil viejo).
El coltán ha generado varias de las peores guerras en el África Subsahariana en los últimos años y financia a paramilitares en zonas de conflicto.


Eso es con las consolas... ¿y que pasa con los controles?


Muchos controladores de videoconsolas son también adaptados para usos militares.

Cada vez más militares piden estos controladores para algunos tipos de proyectiles o robots usados en las batallas.
Aqui una foto en la cual se ve que el ejército americano usaba un pad de XBOX 360 para controlar un robot de apoyo en Irak:




Interesante no?, tal vez no somos los únicos que usamos consolas para "jugar a la guerra". Espero sus comentarios.

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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo III

ET: El videojuego enterrado en el desierto

ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982.

Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spielberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido, ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.

Lo que parecia una franquicia de ensueño se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho...







El comercial en que promocionaban esta joyita...


Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola.



El rostro de los niños al caer al agujero del que nadie jamás a regresado...


La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.

Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”.


Imágenes de la "Obra Maestra" para Atari 2600



Wintergreen "When I Wake Up"



Un video musical que cuenta la historia del juego E.T. para Atari (en inglés).
Podemos ver como los integrantes del grupo encuentran los cartuchos que supuestamente fueron enterrados en el desierto...







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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo II

FINAL FANTASY VIII Y EL ASESINO DE LA KATANA


Este debe ser la leyenda urbana mas tetrica sobre videojuegos que existe, para quienes no lo conozcan, aqui el resumen...

En Abril del 2000, en Santiago el Menor (Murcia, España) un joven de 16 años, José Rabadán, salió de su habitación con una Katana en la mano (espada japonesa), se acercó al dormitorio de sus padres, de un certero espadazo segó el cuello de su madre. Su padre se despertó e intentó defenderse a juzgar por los cortes que tenía en las manos, pero todo fue en vano, pues José le partió la cabeza con la Katana. Su hermana pequeña con síndrome de Down tampoco escapó de la masacre, y el frío acero de la espada acabó con su corta vida...


"Una vez decidido el momento y la forma de "matar a su familia", José se comportó de un modo normal saliendo con sus amigos durante la tarde y conectándose desde las 18,30 horas a Internet, como solía hacer habitualmente a esas horas, "chateando" con una amiga llamada Sonia y con otros usuarios. A las 20 horas cenó en solitario en su habitación como asimismo solía hacer, y tras ducharse, se volvió a conectar a Internet desde las 22,30 hasta las 3 de la madrugada del sábado día 1 de abril."

Hasta entonces José Rabadán había sido un chico normal, aficionado a los videojuegos y a las artes marciales (La Katana con la que cometió los asesinatos era un regalo de su padre)



El caso no habría trascendido más que otros crímenes, si no hubiese sido por el sensacionalismo de la prensa y televisión de la época, que aseguraba que José Rabadán había cometido los asesinatos influido por el personaje de un famoso videojuego, el Final Fantasy VIII, del que era muy aficionado (el personaje, llamado Squall, también utilizaba una espada-revolver llamada "Gunblade") y del que incluso jose se vestia y peinaba fisicamente como el personaje.


Squall Leonhart y José Rabadán... notan alguna diferencia?



José intentó huir a Barcelona con un amigo, donde le esperaba una chica que había conocido por Internet, pero fue detenido en la estación de tren de Alicante.

La prensa aseguraba, que en el momento de ser llevado ante el Juez, José se mostraba tranquilo, sin ningún remordimiento aparente.





En enero de 2008 el asesino de la katana acaba de cumplir su condena en prisión y ha sido puesto en libertad. Los rumores dicen que compró una PS3 y espera impaciente el Devil May Cry 4...

La noticia de su liberación aquí

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Leyendas Urbanas sobre Videojuegos: Capitulo I

Polybius: El Arcade creado por el gobierno estadounidense para controlar a los niños y causarles pesadillas


Hay una leyenda mística al rededor de este juego que apareció solamente en unos pocos sitios de Portland (Oregón) a principios de los años 80. Atribuido a una compañía llamada Sinnesloschen, Polybius es un juego tipo puzzle del que se dice que puede causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Desafortunadamente no hay ninguna unidad de esta máquina. Se dice que existe alguna Rom con el juego, pero todavía no ha sido localizada. Lo único que se conserva es la pantalla de título...




Polybius es, posiblemente, el hoax sobre un juego inexistente más extendida de la industria, La leyenda de Polybius, no obstante, es especial por su caracter misterioso y las muestras de creatividad sin un fin claro que ha generado. Polybius apareció en Oregon, Portland, en 1981, con unas cuantas recreativas puestas aquí y allá. Era un juego parecido al mítico Tempest, un matamarcianos abstracto aún más extraño y fluorescente. Su autor era Ed Rottberg, y la compañía desarrolladora, la alemana Sinneslöschen (traducción, más o menos, de “eliminación sensorial”). Se decía que hombres de negro acudían a las salas de juego y recogían datos aún hoy desconocidos acerca de los modos de juego y las tácticas de los jugadores. Por otro, los efectossobre los jugadores eran espectaculares, así producían vómitos, alucinaciones, pesadillas y se dice que incluso algún que otro intento de suicidio. Muchos de estos primeros jugadores dejaron las salas de arcade para siempre, uno de ellos incluso se convirtió en un activista anti-arcade. La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal Steven Roach apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo desarrollador de Polybius. Afirmando que no existía una componente conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente era un juego con el que se había experimentado en el campo de los gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado, con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a BitParade, donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a los misterios sin resolver.

Imágenes del menu en que podemos ver las opciones de:


Narcolepsia (Inducir el sueño)
Insomnia (Privación del sueño)
Pesadillas, etc..




Video del supuesto juego:





El supuesto Rom del juego para descargar


La leyenda es tan conocida que podemos ver parodias de ella en, por ejemplo, Los Simpson



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